摘要: 一、多线程是什么? 说起多线程,那么就不得不说什么是线程,而说起线程,又不得不说什么是进程。 进程可以简单的理解为一个可以独立运行的程序单位,它是线程的集合,进程就是有一个或多个线程构成的。而线程是进程中的实际运行单位,是操作系统进行运算调度的最小单位。可理解为线程是进程中的一个最小运行单元。 那么 阅读全文
posted @ 2019-06-21 15:34 fengMisaka 阅读(35231) 评论(6) 推荐(12) 编辑
摘要: 一、简介 图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景传递给相应的图形项。而对于键盘事件,它会传递给获得焦点的图形项,可以使用QGraphicsScene类的setFocusItem()函数或者图形项自身调用setFocus()函数来设置焦点图形项。默认的,如果场景没有获得焦 阅读全文
posted @ 2019-06-21 14:52 fengMisaka 阅读(2001) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动、检测它们的碰撞和叠加;或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置、进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难。解决这些问 阅读全文
posted @ 2019-06-21 14:49 fengMisaka 阅读(5494) 评论(1) 推荐(3) 编辑