Flutter开发初体验

一、创建Flutter项目

(1)安装好 VS Code 之后,打开进入欢迎页面,按下快捷键 Control + Shift + P,打开 命令面板 (Command Palette),如下图所示:

Flutter_firstProject_A.png


(2)选择 Flutter: New Project,就会创建一个新的工程,然后选择工程所在的文件夹;最后就是输入工程名,这里修改为 "first_project"(工程名要求全是小写字母):

Flutter_firstApp_B.png


(3)然后等待一会,就可以看到一个 main.dart 的文件,如下图所示:

Flutter_firstApp_C.png


(4)然后按下 F5 运行,第一次要你选择运行环境,这里选择 Windows 的环境下运行:

Flutter_firstProject_D.png


(5)然后运行程序,如下图所示:

Flutter_install_D.png


二、模板代码分析

默认项目分析:

  • 工程目录下有一个lib文件夹,里面会存放我们编写的 Flutter 代码;
  • 打开发现里面有一个main.dart,它是我们Flutter启动的入口文件,里面有main函数

默认代码分析:

  • 这是一个计数器的案例程序,点击右下角的 + 符号,上面显示的数字会递增;
  • 但是我们第一次接触 main.dart 中的代码,可能会发现很多不认识的代码,不知道这个内容是如何编写出来的;

作为初学者,我的建议是将其中所有的代码全部删除掉,从零去创建里面的代码,这样我们才能对Flutter应用程序的结构非常清晰;


在这个示例中,主要Dart代码是在 lib/main.dart 文件中,下面是它的源码(删除默认注释后的版本):

// ignore_for_file: prefer_const_constructors
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

三、开始Flutter代码

3.1 Hello World

做任何的开发,我们都是从祖传的Hello World开始,那么现在我们的需求来了:

  • 在界面中心位置,显示一个Hello World;

下面,我们就动手开始编写 Hello World:

// ignore_for_file: prefer_const_constructors
import 'package:flutter/material.dart';

main(List<String> args) {
  runApp(Text("Hello World", textDirection: TextDirection.ltr));
}

Flutter_firstApp_F.png


当然,上面的代码我们已经实现了在界面上显示Hello World:

  • 但是没有居中字体也有点小
  • 这些问题,我们放到后面再来解决,先搞懂目前的几行代码;

上面的代码我们有一些比较熟悉,有一些并不清楚是什么:

  • 比如我们知道 Dart 程序的入口都是main函数,而 Flutter 是 Dart 编写的,所以入口也是 main 函数;
  • 但是我们导入的Material是什么呢
  • 另外,我们在main函数中调用了一个runApp()函数又是什么呢?
  • 备注:第一行的// ignore_for_file: prefer_const_constructors,是为了忽略提示Prefer const with constant constructors,否则有些不加 const 的代码行下面会有蓝色波浪线;

下面,我们对不认识的代码进行一些分析。


3.2 代码分析

(1)runApp 和 Widget

runApp是 Flutter 内部提供的一个函数,当我们启动一个 Flutter 应用程序时就是从调用这个函数开始的

  • 我们可以点到 runApp 的实现源码,查看到该函数
  • 我们暂时不分析具体的源码(因为我发现过多的理论,对于初学者来说并不友好)
void runApp(Widget app) {
  ...省略代码
}

该函数让我们传入一个东西:Widget

我们先说Widget的翻译

  • Widget 在国内有很多的翻译;
  • 做过 Android、iOS 等开发的人群,喜欢将它翻译成控件
  • 做过 Vue、React 等开发的人群,喜欢将它翻译成组件
  • 如果我们使用 Google,Widget 翻译过来应该是小部件
  • 没有说哪种翻译一定是对的,或者一定是错的,但是我个人更倾向于小部件或者组件

Widget 到底什么东西呢?

  • 我们学习 Flutter,从一开始就可以有一个基本的认识:Flutter 中万物皆 Widget
  • 在我们 iOS 或者 Android 开发中,我们的界面有很多种类的划分:应用(Application)、视图控制器(View Controller)、活动(Activity)、View(视图)、Button(按钮)等等;
  • 但是在 Flutter 中,这些东西都是不同的 Widget 而已
  • 也就是我们整个应用程序中所看到的内容几乎都是 Widget,甚至是内边距的设置,我们也需要使用一个叫 Padding 的 Widget 来做;

runApp 函数让我们传入的就是一个 Widget:

  • 但是我们现在没有 Widget,怎么办呢?
  • 我们可以导入 Flutter 默认已经给我们提供的 Material 库,来使用其中的很多内置 Widget;

(2)Material 设计风格

material是什么呢?

  • material 是 Google 公司推行的一套设计风格,或者叫设计语言设计规范等;
  • 里面有非常多的设计规范,比如颜色文字的排版响应动画与过度填充等等;
  • 在 Flutter 中高度集成了Material风格的Widget
  • 在我们的应用中,我们可以直接使用这些 Widget 来创建我们的应用(后面会用到很多);

Text 小部件分析

  • 我们可以使用 Text 小部件来完成文字的显示;
  • 我们发现 Text 小部件继承自 StatelessWidget,StatelessWidget 继承自 Widget;
  • 所以我们可以将 Text 小部件传入到 runApp 函数中
  • 属性非常多,但是我们已经学习了 Dart 语法,所以你会发现只有 this.data 属性是必须传入的。
class Text extends StatelessWidget {
  const Text(
    this.data, {
    Key key,
    this.style,
    this.strutStyle,
    this.textAlign,
    this.textDirection,
    this.locale,
    this.softWrap,
    this.overflow,
    this.textScaleFactor,
    this.maxLines,
    this.semanticsLabel,
    this.textWidthBasis,
  });
}

3.3 代码改进

(1)改进界面样式

我们发现现在的代码并不是我们想要的最终结果:

  • 我们可能希望文字居中显示,并且可以大一些;
  • 居中显示: 需要使用另外一个 Widget,Center
  • 文字大一些: 需要给 Text 文本设置一些样式;

我们修改代码如下:

  • 我们在 Text 小部件外层包装了一个 Center 部件,让 Text 作为其 child;
  • 并且,我们给 Text 组件设置了一个属性:style,对应的值是 TextStyle 类型;
// ignore_for_file: prefer_const_constructors
import 'package:flutter/material.dart';

main(List<String> args) {
  runApp(Center(
    child: Text(
      "Hello World",
      textDirection: TextDirection.ltr,
      style: TextStyle(fontSize: 36),
    ),
  ));
}

Flutter_firstApp_G.png


(2)改进界面结构

目前我们虽然可以显示 HelloWorld,但是我们发现最底部的背景是黑色,并且我们的页面并不够结构化。

  • 正常的 App 页面应该有一定的结构,比如通常都会有导航栏,会有一些背景颜色

在开发当中,我们并不需要从零去搭建这种结构化的界面,我们可以使用 Material 库,直接使用其中的一些封装好的组件来完成一些结构的搭建。

我们通过下面的代码来实现:

// ignore_for_file: prefer_const_constructors
import 'package:flutter/material.dart';

main(List<String> args) {
  runApp(MaterialApp(
    home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text("CODERWHY"),
      ),
      body: Center(
        child: Text(
          "Hello World",
          textDirection: TextDirection.ltr,
          style: TextStyle(fontSize: 36),
        ),
      ),
    ),
  ));
}

Flutter_firstApp_H.png


在最外层包裹一个MaterialApp

  • 这意味着整个应用我们都会采用 MaterialApp 风格的一些东西,方便我们对应用的设计,并且目前我们使用了其中两个属性;
  • title:这个是定义在 Windows 系统中打开多任务切换窗口时显示的标题;(暂时可以不写)
  • home:是该应用启动时显示的页面,我们传入了一个 Scaffold;

Scaffold是什么呢?

  • 翻译过来是脚手架,脚手架的作用就是搭建页面的基本结构;
  • 所以我们给 MaterialApp 的 home 属性传入了一个 Scaffold 对象,作为启动显示的 Widget;
  • Scaffold 也有一些属性,比如appBarbody
  • appBar 是用于设计导航栏的,我们传入了一个title属性
  • body 是页面的内容部分,我们传入了之前已经创建好的 Center 中包裹的一个 Text 的 Widget;

(3)进阶案例实现

我们可以让界面中存在更多的元素:

  • 写到这里的时候,你可能已经发现嵌套太多了,不要着急,我们后面会对代码重构的
// ignore_for_file: prefer_const_constructors
import 'package:flutter/material.dart';

main(List<String> args) {
  runApp(MaterialApp(
    home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("CODERWHY"),
      ),
      body: Center(
        child: Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Checkbox(value: true, onChanged: (value) => print("Hello World")),
            Text(
              "同意协议",
              textDirection: TextDirection.ltr,
              style: TextStyle(fontSize: 20),
            )
          ],
        ),
      ),
    ),
  ));
}

Flutter_firstApp_I.png


3.4 代码重构

(1)创建自己的Widget

很多学习 Flutter 的人,都会被 Flutter 的嵌套劝退,当代码嵌套过多时,结构很容易看不清晰。

这里有两点我先说明一下:

  • Flutter 整个开发过程中就是形成一个 Widget 树,所以形成嵌套是很正常的。
  • 关于 Flutter 的代码缩进,更多开发中我们使用的是 2 个空格(前端开发 2 个空格居多,你喜欢 4 个也没问题)

但是,我们开发一个这么简单的程序就出现如此多的嵌套,如果应用程序更复杂呢?

  • 我们可以对我们的代码进行封装,将它们封装到自己的 Widget 中,创建自己的 Widget;

如何创建自己的 Widget 呢?

  • 在 Flutter 开发中,我们可以继承自 StatelessWidget 或者 StatefulWidget 来创建自己的 Widget 类;
  • StatelessWidget: 没有状态改变的 Widget,通常这种 Widget 仅仅是做一些展示工作而已;
  • StatefulWidget: 需要保存状态,并且可能出现状态改变的Widget;

在上面的案例中对代码的重构,我们使用 StatelessWidget 即可,所以我们接下来学习一下如果利用 StatelessWidget 来对我们的代码进行重构;

StatefulWidget 我们放到后面的一个案例中来学习;


(2)StatelessWidget

StatelessWidget 通常是一些没有状态(State,也可以理解成 data)需要维护的 Widget:

  • 它们的数据通常是直接写死(放在 Widget 中的数据,必须被定义为 final,为什么呢?我在下一篇博客讲解 StatefulWidget 会讲到);
  • 从 parent widget中 传入的而且一旦传入就不可以修改;
  • 从 InheritedWidget 获取来使用的数据(这个放到后面会讲解);

我们来看一下创建一个 StatelessWidget 的格式:

  • 让自己创建的 Widget 继承自 StatelessWidget;
  • StatelessWidget 包含一个必须重写的方法:build 方法;
class MyStatelessWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return <返回我们的Widget要渲染的Widget,比如一个Text Widget>;
  }
}

build 方法的解析:

  • Flutter 在拿到我们自己创建的 StatelessWidget 时,就会执行它的 build 方法;
  • 我们需要在 build 方法中告诉 Flutter,我们的 Widget 希望渲染什么元素,比如一个 Text Widget;
  • StatelessWidget 没办法主动去执行 build 方法,当我们使用的数据发生改变时,build 方法会被重新执行;

build 方法什么情况下被执行呢?:

  • 当我们的 StatelessWidget 第一次被插入到 Widget 树中时(也就是第一次被创建时);
  • 当我们的父 Widget(parent widget)发生改变时,子 Widget 会被重新构建;
  • 如果我们的 Widget 依赖 InheritedWidget 的一些数据,InheritedWidget 数据发生改变时;

(3)重构案例代码

现在我们就可以通过 StatelessWidget 来对我们的代码进行重构了

  • 因为我们的整个代码都是一些数据展示,没有数据的改变,使用 StatelessWidget 即可;
  • 另外,为了体现更好的封装性,我对代码进行了两层的拆分,让代码结构看起来更加清晰;(具体的拆分方式,我会在后面的案例中不断的体现出来,目前我们先拆分两层)

重构后的代码如下:

// ignore_for_file: prefer_const_constructors
import 'package:flutter/material.dart';

main(List<String> args) {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("CODERWHY"),
        ),
        body: HomeContent(),
      ),
    );
  }
}

class HomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          Checkbox(value: true, onChanged: (value) => print("Hello World")),
          Text(
            "同意协议",
            textDirection: TextDirection.ltr,
            style: TextStyle(fontSize: 20),
          )
        ],
      ),
    );
  }
}

Flutter_firstApp_I.png


四、案例练习

4.1 案例最终效果

我们先来看一下案例的最终展示效果:

  • 这个效果中我们会使用很多没有接触的 Widget;
  • 没有关系,后面这些常用的 Widget 我会一个个讲解;
  • 这个案例最主要的目的还是让大家更加熟悉 Flutter 的开发模式以及自定义 Widget 的封装过程;

Flutter_firstApp_J.png


4.2 自定义Widget

在我们的案例中,很明显一个产品的展示就是一个大的 Widget,这个 Widget 包含如下 Widget:

  • 标题的 Widget:使用一个Text Widget完成;
  • 描述的 Widget:使用一个Text Widget完成;
  • 图片的 Widget:使用一个Image Widget完成;
  • 上面三个 Widget 要垂直排列,我们可以使用一个 Column 的 Widget

另外,三个展示的标题、描述、图片都是不一样的,所以我们可以让 Parent Widget 来决定内容:

  • 创建三个成员变量保存父 Widget 传入的数据
class ProductItem extends StatelessWidget {
  final String title;
  final String desc;
  final String imageURL;

  ProductItem(this.title, this.desc, this.imageURL);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Text(title, style: TextStyle(fontSize: 24)),
        Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 18)),
        Image.network(imageURL)
      ],
    );
  }
}

4.3 列表数据展示

现在我们就可以创建三个 ProductItem 来让他们展示了:

  • MyApp 和上面是一致的,没有任何改变;
  • HomeContent 中,我们使用了一个 Column,因为我们创建的三个 ProductItem 是垂直排列的
// ignore_for_file: prefer_const_constructors
import 'package:flutter/material.dart';

main(List<String> args) {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("CODERWHY"),
        ),
        body: HomeContent(),
      ),
    );
  }
}

class HomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        ProductItem("Apple1", "Macbook Product1",
            "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72j6nk1d4j30u00k0n0j.jpg"),
        ProductItem("Apple2", "Macbook Product2",
            "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imm9u5zj30u00k0adf.jpg"),
        ProductItem("Apple3", "Macbook Product3",
            "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imqlouhj30u00k00v0.jpg"),
      ],
    );
  }
}

class ProductItem extends StatelessWidget {
  final String title;
  final String desc;
  final String imageURL;

  ProductItem(this.title, this.desc, this.imageURL);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Text(title, style: TextStyle(fontSize: 24)),
        Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 18)),
        Image.network(imageURL)
      ],
    );
  }
}

运行效果如下:

  • 错误信息:下面出现了黄色的斑马线;
  • 这是因为在 Flutter 的布局中,内容是不能超出屏幕范围的,当超出时不会自动变成滚动效果,而是会报下面的错误;

Flutter_firstApp_K.png


如何可以解决这个问题呢?

  • 我们将 Column 换成 ListView 即可;
  • ListView 可以让自己的子 Widget 变成滚动的效果;

Flutter_firstApp_L.png


4.4 案例细节调整

(1)界面整体边距

如果我们希望整个内容距离屏幕的边缘有一定的间距,怎么做呢?

  • 我们需要使用另外一个 Widget:Padding,它有一个 padding 属性用于设置边距大小;
  • 没错,设置内边距也是使用 Widget,这个 Widget 就是Padding;
class HomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
      child: ListView(
        children: <Widget>[
          ProductItem("Apple1", "Macbook Product1",
              "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72j6nk1d4j30u00k0n0j.jpg"),
          ProductItem("Apple2", "Macbook Product2",
              "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imm9u5zj30u00k0adf.jpg"),
          ProductItem("Apple3", "Macbook Product3",
              "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imqlouhj30u00k00v0.jpg"),
        ],
      ),
    );
  }
}

Flutter_firstApp_M.png


(2)商品内边距和边框

我们现在希望给所有的商品也添加一个内边距,并且还有边框,怎么做呢?

  • 我们可以使用一个 Container 的 Widget,它里面有 padding 属性,并且可以通过 decoration 来设置边框;
  • Container 我们也会在后面详细来讲,我们先用起来;
class ProductItem extends StatelessWidget {
  final String title;
  final String desc;
  final String imageURL;

  ProductItem(this.title, this.desc, this.imageURL);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      padding: EdgeInsets.all(20),
      decoration: BoxDecoration(border: Border.all()),
      child: Column(
        children: <Widget>[
          Text(title, style: TextStyle(fontSize: 24)),
          Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 18)),
          Image.network(imageURL)
        ],
      ),
    );
  }
}

Flutter_firstApp_N.png


(3)文字图片的间距

我们希望给图片和文字之间添加一些间距,怎么做呢?

  • 方式一:给图片或者文字添加一个向上的内边距或者向下的内边距;
  • 方式二:使用 SizedBox 的 Widget,设置一个 height 属性,可以增加一些距离;
class ProductItem extends StatelessWidget {
  final String title;
  final String desc;
  final String imageURL;

  ProductItem(this.title, this.desc, this.imageURL);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      padding: EdgeInsets.all(20),
      decoration: BoxDecoration(border: Border.all()),
      child: Column(
        children: <Widget>[
          Text(title, style: TextStyle(fontSize: 24)),
          Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 18)),
          SizedBox(
            height: 10,
          ),
          Image.network(imageURL)
        ],
      ),
    );
  }
}

Flutter_firstApp_O.png


4.5 最终实现代码

最后,我给出最终实现代码:

// ignore_for_file: prefer_const_constructors
import 'package:flutter/material.dart';

main(List<String> args) {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("CODERWHY"),
        ),
        body: HomeContent(),
      ),
    );
  }
}

class HomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
      child: ListView(
        children: <Widget>[
          ProductItem("Apple1", "Macbook Product1",
              "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72j6nk1d4j30u00k0n0j.jpg"),
          ProductItem("Apple2", "Macbook Product2",
              "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imm9u5zj30u00k0adf.jpg"),
          ProductItem("Apple3", "Macbook Product3",
              "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imqlouhj30u00k00v0.jpg"),
        ],
      ),
    );
  }
}

class ProductItem extends StatelessWidget {
  final String title;
  final String desc;
  final String imageURL;

  ProductItem(this.title, this.desc, this.imageURL);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      padding: EdgeInsets.all(20),
      decoration: BoxDecoration(border: Border.all()),
      child: Column(
        children: <Widget>[
          Text(title, style: TextStyle(fontSize: 24)),
          Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 18)),
          SizedBox(
            height: 10,
          ),
          Image.network(imageURL)
        ],
      ),
    );
  }
}

posted @ 2024-08-23 11:03  fengMisaka  阅读(4)  评论(0编辑  收藏  举报