Qt pro文件中的常用宏说明
一、注释:
用 # 注释,表示到行尾均为注释。
二、include:
包含别的文件,例如:include xx.pri
。类似于 c++ 的 #include。。。
三、平台宏:
win32/macx/unix/linux-g++
等,分别对应于windows、mac、unix、linux
等系统。
四、作用域:
作用域和 if 语句很像,如果某个条件为真,作用域中的设置就会被处理,例如:
debug{
TARGET = XXd
}
release{
TARGET = XX
}
上面代码的意思是:如果是 debug 版本,可执行程序的名字是 xxd,否则就是 xx。可以这样写:
debug:TARGET = xxd
release:TARGET = XX
作用域也可以嵌套使用,例如:
win32{
debug{
TARGET = xxwd
}
}
还可以加上 else 语句:
win32{
debug{
TARGET = xxd
}else{
TARGET = xx
}
}
五、操作符
Qt+=: 添加额外的模块支持,例如Qt -= QtCore; Qt += network,phonon,xml,thread
“=” 操作符:
分配一个值给一个变量。例如:TARGET = myapp
,这将会删掉原来对 TARGET 的任何设置,并将变量 TARGET 的值设置为 myapp。
“+=” 操作符:
向一个变量的值的列表中添加一个值。例如:DEFINES += QT_DLL
,把 QT_DLL 添加到 makefile 的预处理定义的列表中。
“-=” 操作符:
从变量的列表中移除一个值。例如:DEFINES -= QT_DLL
,把 QT_DLL 从 Makefile 的预处理定义列表中移除。
“*=” 操作符:
仅仅在一个值不存在于一个变量的值的列表中的时候,把它添加进去。例如:DEFINES *= QT_DLL
,只用在 QT_DLL 没有被定义在预处理定义的列表中时,它才会被添加进去。
“~=” 操作符:
将会替换任何与指定的值的正则表达式匹配的任何值。例如:DEFINES ~= s/QT_[DT].+/QT
,将会用 QT 来替代任何以 QT_D 或 QT_T 开头的变量中的 QT_D 或 QT_T。
六、TEMPLATE变量
生成 Makefile 采用的模板。以下是可供选择的模板:
- app:建立一个应用程序 Makefile,这个也是默认值,没有指定模板是默认是这个。
- lib:建立一个库的 Makefile。
- vcapp:建立一个应用程序的 visual studio 项目文件。
- vclib:建立一个库的 visual studio 项目文件。
- subdirs:创建一个能够进入子目录并且为之生成为它调用 make 的 Makefile。需要在后面用 SUBDIRS=XX 来指定那些子目录。
6.1 app模板
app 模板告诉 qmake 为建立一个应用程序生成一个 Makefile。当使用这个模板时,下面这些 qmake 系统变量是被承认的。你应该在你的 .pro 文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。
- HEADERS:需要包含的头文件的列表。
- SOURCES:需要的源文件的列表。
- FORMS:需要的 .ui 文件的列表。
- LEXSOURCES:所有 lex 源文件的列表。
- YACCSOURCES:所有 yacc 源文件的列表。
- TARGET:可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名字。
- DESTDIR:放置可执行程序目标的目录。
- OBJECTS_DIR:放置 obj 中间文件的目录。
- MOC_DIR:moc 转换文件路径。
- RCC_DIR:资源文件路径。
- UI_DIR:ui 文件转换的路径。
- RESOURCES:需要包含的资源文件。
- LIBS:依赖库的路径和名称 -L{xxdirxx} -l{xxnamexx}。
- LIBEXT:产生lib的后缀。
- DEFINES:应用程序所需的额外的宏定义列表。
- INCLUDEPATH:应用程序所需的额外的包含路径列表。
- DEPENDPATH:应用程序所依赖的搜索路径。
- VPATH:寻找补充文件的搜索路径。
- DEF_FILE:只有 Windows 需要:应用程序所要连接的.def文件。
- RC_FILE:只有 Windows 需要:应用程序的资源文件。
- RES_FILE:只有 Windows 需要:应用程序所要连接的资源文件。
- TRANSLATIONS: 多国语言支持文件。
- INSTALLS:要安装的文件。
- target.path:安装的路径。
详细请参考 Qt 帮助条目:qmake Variable Reference。
6.2 lib 模板
lib 模板告诉 qmake 为建立一个库而生成 makefile。当使用这个模板时,除了 “app” 模板中提到系统变量,还有一个 VERSION 是被支持的。你需要在为库指定特定信息的 .pro 文件中使用它们。
- VERSION:目标库的版本号,例如:1.2.3。
6.3 subdirs模板
subdirs 模板告诉 qmake 生成一个 makefile,它可以进入到特定子目录并为这个目录中的项目文件生成 makefile 并且为它调用 make。这个模板只有一个系统变量 SUBDIRS 可以被识别。
- SUBDIRS:这个变量中包含了所要处理的含有项目文件的子目录的列表。这个项目文件的名称是和子目录同名的,这样 qmake 就可以发现它。例如,如果子目里是 “subapp”,那么在这个目录中的项目文件应该被叫做 subapp.pro。
七、CONFIG变量
配置变量,指定了编译器所要使用的选项和所需要链接的库。
(1)控制编译器标志的选项:
- release:应用程序将以 release 模式连编,如果 “debug” 被指定,它将被忽略。
- debug:应用程序将以 debug 模式连编。
- warn_on:编译器会输出尽可能多的警告信息,如果 “warn_off” 被指定,它将被忽略。
- warn_off:编译器会输出尽可能少的警告信息。
(2)控制需要连接的库的选项:
- qt:应用程序是一个 Qt 应用程序,并且 Qt 库将会被链接。
- thread:应用程序是一个多线程程序。
- x11:应用程序是一个 x11 应用程序或者库。
- windows:只用于 app 模板,应用程序是一个 windows 下的窗口应用程序。
- console:只用于 app 模板,应用程序是一个 windows 下的控制台应用程序。
- dll:只用于 lib 模板,库是一个共享库。
- staticlib:只用于 lib 模板,库是一个静态库。
- plugin:只用于 lib 模板,库是一个插件,这将会使 dll 选项生效。
例如:CONFIG += qt debug,使用 qt 库的应用程序,debug 版本。
注意事项:必须使用 “+=”,不要使用 “=”,否则原来的设置会被清除。
八、变量用法
8.1 自定义变量
# 定义了一个变量MY_VARIABLE,并将值设置为value
MY_VARIABLE = value
8.2 变量值的传递
可以通过在其它任何一个变量的变量名前加$$
来把这个变量的值分配给当前的变量。例如:
MY_DEFINES = $$DEFINES
现在 MY_DEFINES 变量包含了项目文件在这点时 DEFINES 变量的值。这也和下面的语句一样:
MY_DEFINES = $${DEFINES}
这里列出的不全,最好还是看 Qt 的帮助主题:qmake Function Reference
(1)include(filename)
包含文件。
(2)dirname(file)
返回指定文件的目录名称。例如:
FILE = /etc/X11R6/XF86Config
DIRNAME = $$dirname(FILE) #/etc/X11R6
(3)error( string )
这个函数输出所给定的字符串,然后会使 qmake 退出。例如:
error(An error has occurred in the configuration process.)
(4)exists( filename )
如果指定文件存在,那么函数成功,否则失败。例如:
exists( /local/qt/qmake/main.cpp ) {
SOURCES += main.cpp
}
如果/local/qt/qmake/main.cpp
存在,那么 main.cpp 将会被添加到源文件列表中。
注意可以不用考虑平台使用 “/” 作为目录的分隔符。
(5)infile( filename, var, val )
如果 filename 文件(当它被 qmake 自己解析时)包含一个值为 val 的变量 var,那么这个函数将会返回成功。你也可以不传递第三个参数(val),这时函数将只测试文件中是否分配有这样一个变量 var。
(6)isEmpty( variablename )
这和使用count( variablename, 0 )
是一样的。如果叫做 variablename 的变量没有任何元素,函数返回成功否则失败。例如:
isEmpty( CONFIG ) {
CONFIG += qt warn_on debug
}
(7)message( string )
:
这个函数只是简单地在控制台上输出消息。
message( "This is a message" )
文本 “This is a message” 被输出到控制台上并且对于项目文件的处理将会继续进行。
(8)replace(string, old_string, new_string)
:
将 string 中的 old_string 用 new_string 代替,例如:
MESSAGE = This is a tent.
message($$replace(MESSAGE, tent, test))
prints the message:
This is a test.
文本 “This is a message” 被输出到控制台上并且对于项目文件的处理将会继续进行。
(9)warning(string)
:
这个函数一直返回成功,并且会输出指定字符串给用户,跟 message 是同义词。
(10)system(command)
:
特定指令被执行并且如果它返回一个 1 的退出值,那么函数成功否则失败。例如:
system( ls /bin ) {
SOURCES += bin/main.cpp
HEADERS += bin/main.h
}
所以如果命令ls /bin
返回1,那么 bin/main.cpp 将被添加到源文件列表中并且 bin/main.h 将被添加到头文件列表中。
参考:
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 单线程的Redis速度为什么快?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· Pantheons:用 TypeScript 打造主流大模型对话的一站式集成库
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
2019-06-20 Qt 2D绘图之四:绘图中的其他问题
2019-06-20 Qt 2D绘图之三:绘制文字、路径、图像、复合模式
2019-06-20 Qt 2D绘图之二:抗锯齿渲染和坐标系统
2019-06-20 Qt 2D绘图之一:基本图形绘制和渐变填充