cocos2dx四种创建精灵的方法
// /====创建精灵的四种方法 CCSprite * spr1 = CCSprite::create("Icon.png"); spr1->setPosition(ccp(70, 150)); this->addChild(spr1); // 参数 图片名称 矩形区域 CCSprite * spr2 = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30)); spr2->setPosition(ccp(150, 150)); this->addChild(spr2); // 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象 // 参数 帧的名称 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist"); CCSprite * spr3 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png"); spr3->setPosition(ccp(230, 150)); this->addChild(spr3); // 通过另一帧生成 // 利用另外一帧生成一个精灵对象 //参数 精灵对象 CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30)); CCSprite * spr4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame); spr4->setPosition(ccp(310, 150)); addChild(spr4); CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");