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摘要: 现在来分析g729的解码. 从g729的测试代码看出来,解码的过程被清晰地分成了两个部分. 第一部分,就解码出lpc预测系数与激励,合成语音. 第二部分,进行感加权,倾斜补偿 这些与g723的处理是极其类似的,少了静音压缩,这样就少了一大块要分析的... 阅读全文
posted @ 2012-05-27 23:32 飞天大蟾蜍 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 得到g729和自适应码本增益与固定码本增益后, 就可以根据两者解码出当前帧的激励,然后存放在历史激励数组当中 即更新自适应激励码本 代码片段: for (i = 0; i < L_SUBFR; i++) { /* exc[... 阅读全文
posted @ 2012-05-23 07:31 飞天大蟾蜍 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: netstat -tunlp |grep 8000 阅读全文
posted @ 2012-05-09 15:54 飞天大蟾蜍 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新出的大型网游都3d化了。随着手机的性能提升,手机3d游戏早已不再稀奇。 有迹像显示,网页游戏也开始3d化了。 ogre很庞大,单是凑齐编译环境就得折腾半天, irrlicht,鬼火3d引擎,很小巧。点开即编译成功。 阅读全文
posted @ 2012-05-04 09:31 飞天大蟾蜍 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在来分析g729的增益量化, 这里包含两个增益,一个是自适应码本的增益gp,一个是固定码本的增益gc 由于自适应码本与固定码本已经被搜索出来了, 就可以根据这两级码本,与反量化的Az系数进行卷积,得到解码的语音信号(包含未知变量gc与gp) 利用这个解码... 阅读全文
posted @ 2012-05-03 18:00 飞天大蟾蜍 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文网址 http://cache.baidu.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece763105392230e54f73476848f5068d4e419ce3b461f1c3aa4f13a714e5acec67f6304ae4841fe... 阅读全文
posted @ 2012-04-23 09:23 飞天大蟾蜍 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原帖网址: http://topic.csdn.net/u/20120417/15/edbf86f8-cfec-45c3-93e1-67bd555c684a.html java指纹识别+谷歌图片识别技术 前阵子在阮一峰的博客上看到了这篇《相似图片搜索原... 阅读全文
posted @ 2012-04-20 14:26 飞天大蟾蜍 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: g729自适应激励部分在基音周期中分析了. g729固定码本搜索和g723极其类似,相应的算法可以参考g723的算法. 但作为编码的一个重要环节,又不得不提一下. 考虑到笔者那已经少得可怜的脑细胞,就一笔带过吧. 首先有这么一行: gain_p... 阅读全文
posted @ 2012-04-18 10:18 飞天大蟾蜍 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面两节讲完了g729基音周期搜索的基本流程与依据 这里结合代码,进一步讲述这一过程 整数基音周期搜索比较简单 分成三段搜索,每段的权值不同,这在之前分析过了,不详述了 分数基音周期搜索是针对每个子帧进行的 每个子帧在开环基音周期附近,搜索闭环基音... 阅读全文
posted @ 2012-04-17 14:53 飞天大蟾蜍 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转来的,原文链接如下: http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/20/400010004/?cid=sw:prccsdn2194#comment-72959 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入... 阅读全文
posted @ 2012-04-17 13:18 飞天大蟾蜍 阅读(28) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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