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摘要: 原文链接 http://blog.csdn.net/mylxiaoyi/article/details/2102552 九、Secret Maryo Chronicles Maryo Chronicles (SMC) 是一个二维的开源游戏,类... 阅读全文
posted @ 2013-04-24 07:47 飞天大蟾蜍 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接 http://blog.csdn.net/mylxiaoyi/article/details/2100533 五、Alien Arena Alien Arena是即时,回合,策略,动作游戏,节奏快且好玩。这个游戏包括单用户作战,和更... 阅读全文
posted @ 2013-04-24 07:46 飞天大蟾蜍 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接 http://blog.csdn.net/mylxiaoyi/article/details/2100507 本文原出自著名博客站点WHDb.com,此译文由jlinux.cn的tunpishuang完成。 一、Spring 比起... 阅读全文
posted @ 2013-04-24 07:44 飞天大蟾蜍 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接: http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/5808417 NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01... 阅读全文
posted @ 2013-04-21 18:04 飞天大蟾蜍 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 信号与系统 奥本海默 数字信号处理 奥本海默 自适应滤波原理 赫金 语音信号数字处理 杨行俊 阅读全文
posted @ 2012-11-21 10:22 飞天大蟾蜍 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: speex的回声消息 就是speex_echo_cancellation函数的正确用法 回声消息的原理: 对参考声音(解码的对端原始语音包)做延迟(会有多个延迟,如麦克风直接采集到音箱的声音,经墙壁反射后再次采集),衰减, 从声卡里采集到的语音,做一个语音... 阅读全文
posted @ 2012-11-13 11:25 飞天大蟾蜍 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: speex窄带模式编解码算法算是搞懂了, 按原计划,差不多要开始读echo cancel部分的代码了,一个困扰我4年的问题,今天才有能力去找答案。。。 阅读全文
posted @ 2012-11-07 11:36 飞天大蟾蜍 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了一下speex窄带的解码,在默认的方式下,解码的过程相对简单。 这里大致做一个文字说明(忽略不常用的代码逻辑以及丢包处理等) 先解码lsp系数,基本就是查表,与直流分量相加,得到反量化的lsp系数 解码原始激励的平均增益 ol_gain,这个增... 阅读全文
posted @ 2012-11-06 17:13 飞天大蟾蜍 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 完成自适应激励后,激励的剩余成分可以认为是随机信号了 所以各种celpc编码器的第二级码本都是一个伪随机的码本 speex的也不例外. speex首先会做一个类似归一化的操作. 具体地说,先把real_exc减去自适应解码激励,得到随机激励 ... 阅读全文
posted @ 2012-11-02 16:51 飞天大蟾蜍 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本节来分析speex的自适应激励, 与g723 729一样,自适应激励最主要的课题就是基音周期的搜索, 这个自然是通过自相关算法来解决的. 而自适应码本则是由固定码本不断迭代计算出来的 首先来看一下,开环基音增益ol_gain. 直观地解释这个变量的含... 阅读全文
posted @ 2012-11-01 10:07 飞天大蟾蜍 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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