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2021年6月24日
unity urp raytrace体积光god ray效果
摘要: 试了一下在unity中使用raytrace方式实现体积光, 运行效果如下 raytrace开销较大,采样加到200几乎卡得跑不动了 首先在光源处拍摄场景(unity对mainlight做了这个处理,并且是级联可设置) 基本原理是在全屏路径下,根据场景深度,...
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posted @ 2021-06-24 17:37 飞天大蟾蜍
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