摘要: 试了一下在unity中使用raytrace方式实现体积光, 运行效果如下 raytrace开销较大,采样加到200几乎卡得跑不动了 首先在光源处拍摄场景(unity对mainlight做了这个处理,并且是级联可设置) 基本原理是在全屏路径下,根据场景深度,... 阅读全文
posted @ 2021-06-24 17:37 飞天大蟾蜍 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑