摘要: urp管线下实现扫光效果 基本思路,还是根据深度还原世界坐标(以下简称world_pos),根据坐标的xyz判断是否在一些范围内,然后进行基于xyz两个坐标轴进行扫光 这里进行一个扩展,让扫光可以沿着任一方向进行, 就是传入一个旋转变换矩阵,对wo... 阅读全文
posted @ 2021-06-21 17:37 飞天大蟾蜍 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 处理云阴影,打算直接在post阶段做个贴花了事 根据世界坐标的xz做为纹理采样的坐标,加上旋转缩放,形成运行的云阴影 采样器要用clamp方式 于是这样声明了一个 SAMPLER(sampler_CloudTex) ... 阅读全文
posted @ 2021-06-21 14:56 飞天大蟾蜍 阅读(1275) 评论(1) 推荐(0) 编辑