摘要: unity粒子系统自带了软粒子shader,目的是当粒子的billboard与场景中的多边形相交时,产生一个过渡,避免出现生硬的边界 本文还原一下这个shader处理方式 运行效果图如下: 基本原理就是,在shader的片元处理阶段,判断当前像素... 阅读全文
posted @ 2021-06-15 15:38 飞天大蟾蜍 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑