会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
圆头圆脑
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年6月10日
unity全局雾处理
摘要: 全屏后处理全局雾 网上找到的基本是要计算摄影机边界的4条射线,然后标准化插值后射线方向,利用深度还原场景的世界坐标,代码比较繁琐,要向shader多传递4条射线参数 如下图 其实有更简化的处理方式, 用unity shader自带的全局变量与函数...
阅读全文
posted @ 2021-06-10 09:59 飞天大蟾蜍
阅读(372)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告