摘要: 全屏后处理全局雾 网上找到的基本是要计算摄影机边界的4条射线,然后标准化插值后射线方向,利用深度还原场景的世界坐标,代码比较繁琐,要向shader多传递4条射线参数 如下图 其实有更简化的处理方式, 用unity shader自带的全局变量与函数... 阅读全文
posted @ 2021-06-10 09:59 飞天大蟾蜍 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑