摘要: 3d程序经常要用到矩阵算法, 比较常见的如旋转矩阵,平移矩阵,以及投影矩阵 opengl与d3d均有对应的api进行相应的操作。 本文主要介绍一下投影矩阵, (在阅读irricht与ogre代码时碰到了一些问题,发现视截体是根据投影矩阵计算出来的, 其实也可... 阅读全文
posted @ 2014-03-24 08:49 飞天大蟾蜍 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑