摘要: 纹理阴影实现的三种方法 ogre包含两种阴影实现技术,阴影体与阴影纹理. 阴影体需要主cpu计算出物体的轮廓,同时生成更多的多边形,会降低帧率 并且在骨骼蒙皮时,会存在问题(如果采用硬蒙皮,无法计算轮廓,软蒙皮则降低帧率) 纹理阴影只需要将几何体按不同的... 阅读全文
posted @ 2013-12-31 16:16 飞天大蟾蜍 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑