摘要: 水特效,但代码的名字却是 createHillPlaneMesh sin cos 波长 波动速度 每帧更新, 水面就是由许多点组成。分成若干块,每块贴上水纹理,以及水底的纹理(如水底的鹅卵石),双重纹理。(透明效果还得加入alph) 好像很简单? ... 阅读全文
posted @ 2013-12-07 23:24 飞天大蟾蜍 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阴影体是一种动态阴影技术。 仔细一看,这玩意儿其实很简单。 利用的模拟缓冲的功能,把阴影体画进模板缓冲即可。 这要求计算出物体对着光线的轮廓。 本来觉得,怎么样高效地求出这个轮廓,发现irricht实现得非常简单,同时也意味着不够优化(笔者看的irri... 阅读全文
posted @ 2013-12-07 23:18 飞天大蟾蜍 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑