摘要: 光照涉及大量的浮点数运算。 ogre做了优化处理 对于场景中的每个光源,首先根据摄影机,做一遍过滤。即,无法影响视截体的光源去除 形成一个光源数组:mLightsAffectingFrustum 对于每一个渲染对象rendableObject(类名... 阅读全文
posted @ 2013-11-14 23:02 飞天大蟾蜍 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑