会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
圆头圆脑
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2013年11月14日
ogre的动态光照
摘要: 光照涉及大量的浮点数运算。 ogre做了优化处理 对于场景中的每个光源,首先根据摄影机,做一遍过滤。即,无法影响视截体的光源去除 形成一个光源数组:mLightsAffectingFrustum 对于每一个渲染对象rendableObject(类名...
阅读全文
posted @ 2013-11-14 23:02 飞天大蟾蜍
阅读(18)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告