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2013年10月27日
quake中的aas部分
摘要: 大概看了aas的reachability生成部分。 同样也是借助bsp树。 利用portal计算每个区域的可达性(分为是否需要爬梯,游戏,跳跃,或者直接走过去) area其实就是bsp树的叶子节点(经过合并,以及按重力方向进行分割,可以简单地认为就是bsp的叶...
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posted @ 2013-10-27 11:21 飞天大蟾蜍
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