摘要: 阅读q3的bsp实现,做一些随笔记录,免得自己也忘了。 首先谈到的是brush概念。 笔者用最通俗的方法来解释一下brush 用q3场景编缉,画一个六面体(长方体),观察得到的map文件 会看到里面记录了一个brush信息,其实就是记录了brush的六... 阅读全文
posted @ 2013-07-27 23:58 飞天大蟾蜍 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 找一本opengl(或者directX)的入门教程,了解相应的api 了解的过程,顺便回忆一下线性代数相关的零点知识,主要是矩阵相关的那一块。 知道一些概念,比如判断一个点在平面的哪一则,如何旋转矩阵等(学习骨骼动画时,必不可少的知识) 基本上知道一点皮毛,入... 阅读全文
posted @ 2013-07-27 23:38 飞天大蟾蜍 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑