摘要: 地形绘制比较简单,各种3d引擎实现基本相似, 引入一个高度图,用颜色深浅来表示高度。 依次扫描,根据高度,生成相应的三角形,最终形成地形 鬼怪引擎,将地形场景作为八叉树场影管理的子类进行派生。 采用的是性价比较高的GeoMipMap算法, 即把地形... 阅读全文
posted @ 2013-07-10 21:44 飞天大蟾蜍 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑