关于纹理炫目的问题
其实不是什么大问题,翻开任何一入门级的游戏开发教程,都会在纹理这一节提到,解决的方法也很简单,
对于opengl相关的函数调用为
glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, miplevel, GL_RGB, scaled_width, scaled_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pc_image );
miplevel为指定的纹理级别,pc_image为该级别对应的数据,
再加上这两行:
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
在下学艺不精,没搞懂这两行的含义,大意应该是解决多边行与当前视点距离,与对应纹理级别
不加多级纹理的效果: 晕啊。。。。
加上多级纹理,好多啦。。
so , 接下去就是考虑如何把灯打开了,
经过q3引擎跑出来的效果(打开灯光了啊。。。真棒,原本平淡无奇的画面,变真真实了)