irricht的水特效

水特效,但代码的名字却是 createHillPlaneMesh


sin cos 波长 波动速度 每帧更新, 

水面就是由许多点组成。分成若干块,每块贴上水纹理,以及水底的纹理(如水底的鹅卵石),双重纹理。(透明效果还得加入alph)


好像很简单?

posted @ 2013-12-07 23:24  飞天大蟾蜍  阅读(18)  评论(0编辑  收藏  举报