05 2012 档案

摘要:现在来分析g729的解码. 从g729的测试代码看出来,解码的过程被清晰地分成了两个部分. 第一部分,就解码出lpc预测系数与激励,合成语音. 第二部分,进行感加权,倾斜补偿 这些与g723的处理是极其类似的,少了静音压缩,这样就少了一大块要分析的... 阅读全文
posted @ 2012-05-27 23:32 飞天大蟾蜍 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要:得到g729和自适应码本增益与固定码本增益后, 就可以根据两者解码出当前帧的激励,然后存放在历史激励数组当中 即更新自适应激励码本 代码片段: for (i = 0; i < L_SUBFR; i++) { /* exc[... 阅读全文
posted @ 2012-05-23 07:31 飞天大蟾蜍 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要:netstat -tunlp |grep 8000 阅读全文
posted @ 2012-05-09 15:54 飞天大蟾蜍 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新出的大型网游都3d化了。随着手机的性能提升,手机3d游戏早已不再稀奇。 有迹像显示,网页游戏也开始3d化了。 ogre很庞大,单是凑齐编译环境就得折腾半天, irrlicht,鬼火3d引擎,很小巧。点开即编译成功。 阅读全文
posted @ 2012-05-04 09:31 飞天大蟾蜍 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要:现在来分析g729的增益量化, 这里包含两个增益,一个是自适应码本的增益gp,一个是固定码本的增益gc 由于自适应码本与固定码本已经被搜索出来了, 就可以根据这两级码本,与反量化的Az系数进行卷积,得到解码的语音信号(包含未知变量gc与gp) 利用这个解码... 阅读全文
posted @ 2012-05-03 18:00 飞天大蟾蜍 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)