摘要: float4x4 WorldViewMatrix : WORLDVIEW; float4x4 WorldViewProjMatrix : WORLDVIEWPROJECTION; float4x4 WorldMatrix : WORLD; //需要用到的矩阵 //需要用到光的位置、相机位置 floa 阅读全文
posted @ 2023-11-01 12:38 小林呓 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 float4 ClearColor = {1,1,1,0}; 2 float ClearDepth = 1.0; 3 4 float Script : STANDARDSGLOBAL < 5 string ScriptOutput = "color"; 6 string ScriptClass 阅读全文
posted @ 2023-11-01 12:32 小林呓 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本篇最开始放在B站的专栏,感觉B站的专栏越来越不方便,想增添补修都非常麻烦(B站专栏只允许修改三次),所以逐步搬迁到博客园。 感谢MMD、MME的所有的制作者。 使用msToonCoordinator渲染 前言 一、这是经验分享,不是专业性质的文章。 二、不要在评论区刷U3D、UE、Blender、 阅读全文
posted @ 2023-11-01 12:17 小林呓 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0)