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it-小林
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2021年9月27日
设计模式(二十)状态模式
摘要: 1、定义 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。主要解决的是当控制一个对象转换的条件表达式过于复杂时的状态,即把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中。 2、UML类图 其中,Context类与环境角色,用于维护一个ConcreteState子类的实例,这个
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posted @ 2021-09-27 09:59 it-小林
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