设计模式(十一)享元模式
1、用途
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。属于结构型模式,提供了一种减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
2、意图
运营共享计算有效地支持大量细粒度的对象。
3、主要解决
在存在大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其他共同的部分抽象处理,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
4、使用场景
(1)系统有大量相似对象;
(2)需要缓存池的场景;
(3)细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
5、UML类图
享元模式注意包含三种角色:
- 抽象享元模式(Flyweight):享元对象抽象基类或者接口,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现;
- 具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象角色定义的业务。该角色的内部状态处理应该与环境无关,不能出现会有一个操作改变内部状态,同时修改了外部状态;
- 享元工厂(FlyweightFactory): 负责管理享元对象池和创建享元对象。
6、代码实例
1 /** 2 * @author it-小林 3 * @desc 网站抽象类 4 * @date 2021年07月31日 14:08 5 */ 6 public abstract class WebSite { 7 public abstract void use(); 8 }
1 /** 2 * @author it-小林 3 * @desc 具体网站类 4 * @date 2021年07月31日 14:10 5 */ 6 public class ConcreteWebSite extends WebSite{ 7 8 private String name = ""; 9 10 public ConcreteWebSite(String name) { 11 this.name = name; 12 } 13 14 @Override 15 public void use() { 16 System.out.println("网站分类:" + name); 17 } 18 }
/** * @author it-小林 * @desc 网站工厂类 * @date 2021年07月31日 14:11 */ public class WebSiteFactory { private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>(); //获取网站分类 public WebSite getWebSiteCategory(String key){ if(!pool.containsKey(key)){ pool.put(key, new ConcreteWebSite(key)); } return pool.get(key); } //获得网站分类总数 public int getWebSiteCount(){ return pool.size(); } }
/** * @author it-小林 * @desc 客户端 * @date 2021年07月31日 14:15 */ public class Client { public static void main(String[] args) { WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory(); WebSite fx = webSiteFactory.getWebSiteCategory("产品展示"); fx.use(); WebSite fy = webSiteFactory.getWebSiteCategory("产品展示"); fy.use(); WebSite fz = webSiteFactory.getWebSiteCategory("产品展示"); fz.use(); WebSite fa = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客"); fa.use(); WebSite fb = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客"); fb.use(); WebSite fc = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客"); fc.use(); System.out.println("网站分类总数:" + webSiteFactory.getWebSiteCount()); } }
7、注意事项
(1)注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题;
(2)这些类必须有一个工厂对象加以控制。
8、优缺点
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
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小生初出茅庐,多多指教!
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