设计模式概述及其原则
一、什么是设计模式
1、设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
2、诞生:1995年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此梳理了软件设计模式领域的里程碑。人称【GoF设计模式】。
二、学习设计模式的意义
1、设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
2、设计模式的优点:
- 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力;
- 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期;
- 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。
三、软件模式的基本要素
- 模式名称
- 问题
- 解决方案
- 效果
四、模式的类型
1、创建型模式
- 单例模式
- 工厂模式
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
- 原型模式
2、结构型模式
作用:从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。
- 适配器模式
- 桥接模式
- 装饰模式
- 组合模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
3、行为型模式
- 模板方法模式
- 命令模式
- 迭代器模式
- 观察者模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 解释器模式
- 状态模式
- 策略模式
- 职责链模式
- 访问者模式
五、OOP七大原则
- 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
- 里氏替换原则:继承必须确保父类所拥有的性质在子类中依然成立
- 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程
- 单一职责原则:控制类的粒度大小,将对象解耦、提高其内聚性
- 接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口
- 迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟陌生说话
- 合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
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