Ara you OK?
我看你是思想出现了偏差
哇!你认出了错别单词!恭喜你获得一次向我支付宝充值助我重返欧洲的机会!
这个页面管关不掉了,你自己看着办吧
摘要: 现在无论是前端(NPM,Yarm)还是接口。多人协同开发和微服务架构式的业务划分越来越细致了,为了防止各个部门或团队重复造轮子。 把核心代码封装成DLL或NPM包规范成文档,还是很有必要的。 然后搭建一个团队内的ProGet私有化包服务器就提上日程拉。 这篇随笔主要记录一下ProGet私人服务器的搭 阅读全文
posted @ 2018-04-16 14:41 林清 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整日游离于C/C++/C#/TS/JS/pyton/SQL之间,还有一堆框架,整个人都快魔怔了! (学不动党表示人间不值得!) 备查笔记,记录一些Web脚本相关的语法和特性,随缘更新法 Q.typescript 使用类作为函数成员参数: 使用typeof关键字: 例子: 模板函数中传递类名并约束构造 阅读全文
posted @ 2018-03-07 10:42 林清 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NetCore2.2.5 新瓶装旧酒.一个极简的WebAPI/MVC开发环境,封装一些常用的类包. 代码地址:https://github.com/linqingwudiv1/NetCoreWebAPITemplate ## Description F.基本的DLL划分/单元测试 New.封装一些常 阅读全文
posted @ 2017-11-24 16:50 林清 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目Git地址:https://github.com/linqingwudiv1/VueTypeScriptArcGISTemplate TypeScript完美解决JS/ES的常见弊端。用TS来实现一些:如单例/代理工厂,命令模式等传统的设计模式还不是美滋滋。 更新:3.0的vue-cli已经集成 阅读全文
posted @ 2017-11-21 18:17 林清 阅读(999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发记录备查笔记..... Q.Vuejs(2.6.x):TS下使用Vuex例子: 记一个ts下的vuex store,备查 可以用以前的ES写法,但是想用强类型约束的话,就得改成TS的写法. (吐槽:vue虽然已经全部用TS重构了,但还是有大量的any变量,希望随着以后的迭代,能完善成更出色的泛型 阅读全文
posted @ 2017-09-10 23:36 林清 阅读(2916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做BI项目,需要用到IndexedDB来做Key-Value类型的表 来来缓存GIS本地渲染需要海量数据 做法和传统用Redis做缓存思路一样:Web本地DB有则区DB没有则请求WebAPI (尼玛蛋,为什么 LocalStore只支持10M!~) 阅读全文
posted @ 2017-07-07 15:39 林清 阅读(1100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写个笔记记录做版本升级时以及平常遇到的一些奇葩Bug和问题,方便日后回查, 辣鸡引擎毁我青春!薅我头发! 割 Q.UWebBrowser不支持中文输入法的bug: 继承UWebBrowser,重写Rebuild函数: Error: ERROR: A conflicting instance of A 阅读全文
posted @ 2017-07-02 20:09 林清 阅读(6755) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 最近项目需求,要在MVC里用Vue 与 Element UI,故而做个笔记来记录一些遇到的问题和处理思路 (方式比较麻瓜,如果不是临时用的话,建议还是学一下Vue-cli,新项目还是老老实实前后端分离吧) 通常想在mvc项目里用vue,就是想在cshtml页面里使用Rozor和MVC框架机制的同时使 阅读全文
posted @ 2017-07-02 12:44 林清 阅读(20567) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 常用的帮助类和相关扩展函数·mark一下,用到时直接Copy EF TO DataTable: DataTable Excel 导出: stackexchange.redis 帮助类 ServiceStack.Redis 帮助类 netCore Session 读写Object扩展: 阅读全文
posted @ 2017-05-25 00:28 林清 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在windows端用FPaths::ConvertRelativePathToFull可以将相对路径转成绝对路径. 在Andoird端,就麻烦些。可模仿UE4源码中AndroidFile.Cpp转换相对路径的方式编写自己的转换函数。 例子:https://answers.unrealengine.c 阅读全文
posted @ 2016-12-21 09:51 林清 阅读(2197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value] 虽然看了输出日志知道了这行沉余代码删掉就行,但是不是很懂这个地方报错意义。 问题二:error: variable 'ImgFormat' is uninitialized wh 阅读全文
posted @ 2016-10-29 17:46 林清 阅读(2937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录一些UE4文档以外编程相关的底层基础的概念和使用方法,如GC和Gameplay,各种宏/配置项等说明和使用 备查 文档:http://api.unrealengine.com/INT/Programming/index.html Q. UE4 配置Game的默认UGameEngine类: UGa 阅读全文
posted @ 2016-10-25 10:08 林清 阅读(3494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近开始学习 KBE 扩展技能点>_<!所以建一个随笔记录一下遇到的小问题: 问题1 :DBMgr找不到LibMysql32.dll 解决:VS 中KBE源码 默认的是Win32 ,Windows x64机修改成x64平台 阅读全文
posted @ 2016-10-24 22:22 林清 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录UE4,Component的应用的一些问题. Q. 在UE4中往Actor/Pawn 中动态创建 Component与ChildActor Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: 创建Actor Component: 仅多了一步SetChi 阅读全文
posted @ 2016-10-20 10:45 林清 阅读(2435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将#id 元素的Val 作为额外参数传递Action Action 写法: public ActionResult Upload(string id, string name, string type, string lastModifiedDate, HttpPostedFileBase file 阅读全文
posted @ 2016-10-19 21:05 林清 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q.VS常用路径宏: 使用实例: 如生成事件中拷贝某个目录到bin下: xcopy "$(SolutionDir)/SwaggerDoc" "$(OutDir)/SwaggerDoc" /e /y /i /r Q.VS Code/vs javascript像C#/C++一样使用 #region #e 阅读全文
posted @ 2016-10-15 20:29 林清 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前段时间用MVC + Redis 做session搞了个简单的单点登录Web站。真是日了狗的问题多。 今天正好睡不着,做个备忘笔记>_< 实现方法很简单,无非就是从重载个Controller或 做一个ActionFilterAttribute就可以达到目的。 下面贴一个Controller的代码实现 阅读全文
posted @ 2016-09-30 00:10 林清 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近正巧需要用到UEditor ,因为需求,。需要把上传的图片数据上传到阿里云的OSS与记录图片相关信息到MS SQL中 。 不得已只能翻UEditor的实现代码>_<痛苦。 备忘笔记: 1. 从前端 传入额外参数到UEditor Server: 在表单提交时,前端采用ue.execCommand( 阅读全文
posted @ 2016-09-29 23:44 林清 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嘿,基佬你掉的插件!不定时更新 VictoryBPLibrary 活跃于 UE4 社区的某大佬 Rama 实现的的超便捷类库插件(基本上我每个项目都包含),封装了大量的公共底层类库(如从Disk硬盘中载入JPG图片/模拟Input事件等) 简直是开发者福音 https://github.com/Ev 阅读全文
posted @ 2016-08-17 15:04 林清 阅读(16747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 吐槽:如果有Qt的开发经验,会发现其实在比较底层编程理念UE4和Qt极其相识.很多类名和用法甚至都是相同的. Q.UE4执行Windows Shell脚本: 例如使用系统默认图片查看器打开某张图片: #if PLATFORM_WINDOWS #include "Windows/MinWindows. 阅读全文
posted @ 2016-08-13 10:16 林清 阅读(2948) 评论(0) 推荐(1) 编辑