摘要:
GRPC是语言无关/平台无关的 Google Protobuf 传输格式的RPC协议服务(据说proto序列化后是常用JSON的1/10的大小而且反序列化速度更块??!! ) 本随笔记录一些Net Core 下gRPC开发的问题和细节·.(.Net Core 3.0 preview 9),随缘更新 阅读全文
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随笔记录一些 UE4的Pixel Streaming开发中常遇到的问题,不定期更新. Note:非工业卡最大只能运行两个实例!非工业卡最大只能运行两个实例!非工业卡最大只能运行两个实例! 目前已支持N卡和A卡的硬件解码加速,UE5 PixelStreaming本质是两个比较简单的NodeJS的Exp 阅读全文
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随笔,随缘更新,记录一些UE4不太好分类的问题点和解决方法。 Q.C++ UObject注册Tick事件 方式一: 参考AActor的源码实现: #include "Containers/Ticker.h" auto TickDelegate = FTickerDelegate::CreateUOb 阅读全文
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UGameViewportClient记一些自己实现的通用功能的例子.备查 Q.保持场景Actor相对于Screen的像素缩放比(例如Gizmos组件): ref:参考UE源码的UnrealWidgetRender.cpp 里的Render_Rotate函数实现: 如源码,第一步需要获得的是当前相机 阅读全文
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Q.XMLHttpRequest跨域: 记一个问题: 今天从阿里云的OSS服务里用XMLHttpRequest请求图片(OSS已经配置CORS),结果却还是报CORS错误 然后Chrome启用Disable Cache 或请求头里添加"Cache-Control","no-cache"后却没有问题了 阅读全文
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codepen: https://codepen.io/linqingwudiv1/pen/ydrXgE Note:如果想加logo,可以用canvas重新绘制一下dataUrl,在下载 代码: 阅读全文
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整日游离于C++/C#/JS和SQL之间,整个人都快魔怔了.个人备查笔记/这篇笔记记录一些CSS/HTML/JS特性/浏览器适配/浏览器功能项启用关闭等方便复制粘贴 Q.vertical-align: 元素关于y轴的对齐方式, 但只能用于行内元素(inline,inline-block,table- 阅读全文
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最近在研究重新布局GameViewport和DockWidget/TagManager的问题 这里记录一些可能有帮助的链接,有空再继续研究. 参考链接1:https://answers.unrealengine.com/questions/368060/view.html 参考链接2: https: 阅读全文
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python3 api 文档: https://docs.python.org/3/library/ 栗子工程 均在 github 中:https://github.com/linqingwudiv1/CppCallPythonExample Note:测试Python 需要先编译一下DLL 内容: 阅读全文
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整理笔记..方便迅速复习和问题处理纪要 觉得写的狠好,怒而转之 https://www.cnblogs.com/qcloud1001/p/9848619.html FQ: https://wcc723.github.io/css/2017/07/21/css-flex/ 快速复习笔记扼要: flex 阅读全文
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Q.XmlHttpRequest的Promise应用封装: 简单的应用封装示例: Q.毛发算法 fur algorithm: http://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/ Q.Chrome调试安卓机Web页面 chrome://inspect/#devi 阅读全文
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笔记,备查: Q.net工程 全局 条件自定义预编译宏: 有使用会用到#define XXXX预编译宏,实现代码条件编译. 但是#define XXXX 只是应用于单个.CS文件的. 如果要全局定义#define XXXX 这需要: 全局(项目)定义#define XXXX 示例: Q.判断Debu 阅读全文
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记一些T-SQL/PL-SQL和Sql Server/MySql以及Linq相关的笔记,备查 割 Sql Server msdn文档: https://docs.microsoft.com/zh-cn/sql/relational-databases/system-compatibility-vie 阅读全文
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Q.定义状态机动画蓝图事件: Q.Animation/Montage指定帧触发事件(Event): Q.C++自定义 Animation Blueprint(动画蓝图) 自己很少用C++写Skeleton动画相关的逻辑,通常Anim的BP满足大部分需求,最多继承一个UAnimInstance封装一个 阅读全文
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自己瞎研究的一些Threejs代码和问题笔记. 割 Q:Threejs获取Object: Q:图片生成粒子 github:https://github.com/linqingwudiv1/ThreeJSPointCloudParticleExam ThreeJSPointCloudParticleE 阅读全文
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记录一些Cordova+Vue进行Hybrid应用开发相关的问题,随缘更新. 环境搭建: 开发环境教程: Vue + Cordova教程: https://itnext.io/make-hybrid-platform-cordova-vue-webpack-2fb7031c4f9b 环境变量和SDK 阅读全文
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个人开发记录笔记,随缘更新 UMG和Slate都属于UE4的UI系统的一部分: 整套布局系统是很标准的C/S方式(Qt/WinForm) UMG是基于原先的Slate封装开发的GUI.UE4提供了可视化编辑器用于用户编辑自己GUI系统同时UMG组件还添加了很多事件和方法并支持BP Slate则是完全 阅读全文
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记录个旧版本的Build.cs备查 Note:在4.20版本中已经有个官方的Plugins集成了OpenCV :OpenCVLensDistortion 需要用的话自己引用就可以(记得是3.X的版本,想用最新的4.X自己撸个第三方插件吧) 现在的版本(4.20)Build.cs已经变化很多了。 因为 阅读全文
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UE4 Plugins插件相关的一些小技巧 Q.UE4中支持自定义插件在Editor中进行配置: 主要思路: 使用UCLASS 和UPROPERTY 的config 宏,UHT会自动将相关的属性值或引用的对象写入到关联的 .ini中.并在在创建时会自动使用Ini的信息进行初始化 Note: 根据于U 阅读全文
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最近在迁移一些Net 4.X的项目到Net Core 2.X上, 遇到一些代码层面调用方法和类库的修改,这里记录一些我遇到并比较常用的功能点。备查。 其实一些问题stackoverflow上都有解答。算是中文搬运吧(手动滑稽,护住狗头) PS:MVC 生命周期,EF Core 文档 MVC防伪 ht 阅读全文