Ara you OK?
我看你是思想出现了偏差
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这个页面管关不掉了,你自己看着办吧
摘要: rt.笔记备查. Q.Runtime下动态更新navmesh所生成的RecastMesh相关的配置项参数: 放置NavVolume后会动态生成recastmesh对象 如果需要在runtime模式下实时动态更新修改可以参照下例: UNavigationSystemV1 *subSys = UNavi 阅读全文
posted @ 2024-07-16 20:04 林清 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE随笔加强记忆,备查 每隔一段时间都被这破函数坑几十分钟的排错时间😂心累 简单举例说明: 有以下基本代码 class UMyObject : public UObject { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere) TArray<int3 阅读全文
posted @ 2024-07-04 00:09 林清 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 默认的 Scene Capture 不能用于实时Lumen光照模式下 为了实现实时渲染GI下,类似于UCanvasRenderTarget2D类,捕获指定位置摄像头的场景像素. 可以参考GameViewport类的源码尝试使用UE的渲染逻辑和数据多渲染一份视口副本到新创建的FSceneView上,封 阅读全文
posted @ 2024-06-21 17:36 林清 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于C++上的RHI应用的相关笔记记录: Q.UE4读取当前视口屏幕(Camera)的像素数组: 参考 FRenderTarget::ReadPixels 对ENQUEUE_RENDER_COMMAND和ReadSurfaceData的使用 if(InRect == FIntRect(0, 0, 0 阅读全文
posted @ 2022-06-09 10:09 林清 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自定义UPrimitiveComponent时,通过PDI进行绘制时发现会发生视锥剔除(frustum-culling)的问题 查询原因是没生成Bounds的问题.(UE是通过边缘检测进行视锥剔除的) 可通过重写UPrimitiveComponent::CalcBounds模拟一个Bounds Re 阅读全文
posted @ 2022-03-30 10:53 林清 阅读(1016) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘笔记.......... 割 实现的插件地址: https://github.com/linqingwudiv1/RuntimeMeshLoaderextend (居于https://github.com/GameInstitute/RuntimeMeshLoader 开源的修改) 原本的Run 阅读全文
posted @ 2020-11-14 18:05 林清 阅读(4157) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录备查: 基于的UBlueprintAsyncActionBase类可实现异步蓝图节点 例子: .h UCLASS() class MYPROJECT_API UBPAsyncNode_Custom : public UBlueprintAsyncActionBase { GENERATED_BO 阅读全文
posted @ 2020-07-30 17:30 林清 阅读(3705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 碰撞和射线追踪相关笔记,备查 Q.ECollisionChannel/ETraceTypeQuery/EObjectTypeQuery相互转换: UEngineTypes::ConvertToObjectType(); UEngineTypes::ConvertToCollisionChannel( 阅读全文
posted @ 2020-06-30 13:24 林清 阅读(1215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Hack(访问基类私有变量/函数的访问帮助宏(快速绑定友元类)): // #include <iostream> // using namespace std; namespace Hacker { template<typename Tag, typename Tag::MemType M> st 阅读全文
posted @ 2020-06-22 10:14 林清 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘笔记 Q.VS2022 UE4/UE5断点调试打包的程序或StandaloneGame模式模式下运行的程序: note:首先确保打包时生成的*.pdb没被你删除. 运行UE Game程序或者Standalone Game VS 调试->附加到进程(Ctrl+alt+p)找到运行中的Game实例, 阅读全文
posted @ 2020-06-09 19:01 林清 阅读(2747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (当前最新版本4.24) UE4其实是有实现对话框打开保存等的相关的功能的,都在‘DesktopPlatform’ Module中.. 但是‘DesktopPlatform’ Module属于Developer模块,是无法打包出ship ping程序包的... 会报错: Error:Missing 阅读全文
posted @ 2020-04-07 18:13 林清 阅读(3159) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计思路备忘笔记... Vue 2.0 使用场景:各种全局弹窗..例如登录弹窗,设置弹窗,模态通用的Confirm对话框等等.... 吐槽:在C#/C++/JS/SQL间反复横跳,这个月又轮到的JS....我也真是醉了 流程就是Vue的插件开发方式.... 以vueJs得ts版本为例: ****** 阅读全文
posted @ 2020-01-14 16:51 林清 阅读(7025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇随笔记录一些Express和Nodejs 服务端开发的一些问题及记录,随缘更新.. 在做Vue前端开发的时候,经常使用ExpressJS + FakerJS 来模拟API接口数据... (虽然有mockjs的api模拟框架..但是mockjs重写了xmlhttpRequest,导致很多npm库不 阅读全文
posted @ 2020-01-11 15:48 林清 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IIS必需掌握中间件,主要用于IIS的负载均衡/磁盘缓存/断点续传/反向代理等等功能: (虽然现在得net core 应用大部分都转到Linux+ 容器化 用nginx去了,k8s大法好) 现在IIS的ARR中间件已经跟新到v3了.. 但网上的文章大部分都是IIS7的ARR v2版本的文章(包括微软 阅读全文
posted @ 2019-12-24 17:01 林清 阅读(2846) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4: JsonUtilities模块的FJsonObjectConverter::UStructToJsonObjectString 会自动将json key的首字母转换为小写 例如我有个 USTRUCT(BlueprintType) struct FDTOData_Test { GENERAT 阅读全文
posted @ 2019-12-20 10:45 林清 阅读(1921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇随笔记录一下electron + vue与nodejs 的一些开发的过程和问题..随缘更新 最近基于Electron做一个针对UE4应用的进程守护和更新启动器... 花费大量了时间的处理来UI线程堵塞的问题上了(吐槽感觉Nodejs IO和线程不是hin好用..) 涉及的技术点估计以后不会怎么常 阅读全文
posted @ 2019-12-10 17:24 林清 阅读(2242) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 个人备查笔记 Q.EF Core 视图的模型映射: Note:EF的CreateDbDatabase和数据迁移并不会自动创建视图,需要手动创建... 简单例子: 配置类: 上下文: Q:EF DateTime 默认值多数据兼容问题: mysql:NOW()或sysdate() Sql Server: 阅读全文
posted @ 2019-10-17 11:16 林清 阅读(2005) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人备查笔记,视情况补全 Q.C#调用C++ DLL: C++部分 C#部分 Q.C++/C#传递中文字符串的几种方式: 1.C#: StringBuilder 2.C#: [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string 3.C++: 使用BSTR 连接一:https: 阅读全文
posted @ 2019-10-15 17:52 林清 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天需要封装一个简单处理图片相关的DLL供Python/C#调用,因为CImg比较轻量级且易于集成,所以就决定是你了!CImg! 这篇随笔记录一下开发遇到的问题: 扔出网上翻来的入门PDF: https://github.com/dtschump/CImg/blob/master/html/CIm 阅读全文
posted @ 2019-10-15 16:45 林清 阅读(1123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WebAPI decimal精度丢失问题(序列化json后): net 4.x: 修改 添加以下代码 Global.ascx.cs 阅读全文
posted @ 2019-10-09 09:59 林清 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑