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哇!你认出了错别单词!恭喜你获得一次向我支付宝充值助我重返欧洲的机会!
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2024年6月21日
UE5笔记-实现Lumen实时渲染GI下的类似UCanvasRenderTarget2D实现多场景/自定义分辨率/方位的渲染视口
摘要: 默认的 Scene Capture 不能用于实时Lumen光照模式下 为了实现实时渲染GI下,类似于UCanvasRenderTarget2D类,捕获指定位置摄像头的场景像素. 可以参考GameViewport类的源码尝试使用UE的渲染逻辑和数据多渲染一份视口副本到新创建的FSceneView上,封
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posted @ 2024-06-21 17:36 林清
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