07 2019 档案
摘要:UGameViewportClient记一些自己实现的通用功能的例子.备查 Q.保持场景Actor相对于Screen的像素缩放比(例如Gizmos组件): ref:参考UE源码的UnrealWidgetRender.cpp 里的Render_Rotate函数实现: 如源码,第一步需要获得的是当前相机
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摘要:Q.XMLHttpRequest跨域: 记一个问题: 今天从阿里云的OSS服务里用XMLHttpRequest请求图片(OSS已经配置CORS),结果却还是报CORS错误 然后Chrome启用Disable Cache 或请求头里添加"Cache-Control","no-cache"后却没有问题了
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摘要:codepen: https://codepen.io/linqingwudiv1/pen/ydrXgE Note:如果想加logo,可以用canvas重新绘制一下dataUrl,在下载 代码:
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摘要:整日游离于C++/C#/JS和SQL之间,整个人都快魔怔了.个人备查笔记/这篇笔记记录一些CSS/HTML/JS特性/浏览器适配/浏览器功能项启用关闭等方便复制粘贴 Q.vertical-align: 元素关于y轴的对齐方式, 但只能用于行内元素(inline,inline-block,table-
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