10 2018 档案
摘要:个人开发记录笔记,随缘更新 UMG和Slate都属于UE4的UI系统的一部分: 整套布局系统是很标准的C/S方式(Qt/WinForm) UMG是基于原先的Slate封装开发的GUI.UE4提供了可视化编辑器用于用户编辑自己GUI系统同时UMG组件还添加了很多事件和方法并支持BP Slate则是完全
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摘要:记录个旧版本的Build.cs备查 Note:在4.20版本中已经有个官方的Plugins集成了OpenCV :OpenCVLensDistortion 需要用的话自己引用就可以(记得是3.X的版本,想用最新的4.X自己撸个第三方插件吧) 现在的版本(4.20)Build.cs已经变化很多了。 因为
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摘要:UE4 Plugins插件相关的一些小技巧 Q.UE4中支持自定义插件在Editor中进行配置: 主要思路: 使用UCLASS 和UPROPERTY 的config 宏,UHT会自动将相关的属性值或引用的对象写入到关联的 .ini中.并在在创建时会自动使用Ini的信息进行初始化 Note: 根据于U
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