10 2016 档案
摘要:问题一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value] 虽然看了输出日志知道了这行沉余代码删掉就行,但是不是很懂这个地方报错意义。 问题二:error: variable 'ImgFormat' is uninitialized wh
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摘要:记录一些UE4文档以外编程相关的底层基础的概念和使用方法,如GC和Gameplay,各种宏/配置项等说明和使用 备查 文档:http://api.unrealengine.com/INT/Programming/index.html Q. UE4 配置Game的默认UGameEngine类: UGa
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摘要:最近开始学习 KBE 扩展技能点>_<!所以建一个随笔记录一下遇到的小问题: 问题1 :DBMgr找不到LibMysql32.dll 解决:VS 中KBE源码 默认的是Win32 ,Windows x64机修改成x64平台
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摘要:记录UE4,Component的应用的一些问题. Q. 在UE4中往Actor/Pawn 中动态创建 Component与ChildActor Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: 创建Actor Component: 仅多了一步SetChi
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摘要:将#id 元素的Val 作为额外参数传递Action Action 写法: public ActionResult Upload(string id, string name, string type, string lastModifiedDate, HttpPostedFileBase file
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摘要:Q.VS常用路径宏: 使用实例: 如生成事件中拷贝某个目录到bin下: xcopy "$(SolutionDir)/SwaggerDoc" "$(OutDir)/SwaggerDoc" /e /y /i /r Q.VS Code/vs javascript像C#/C++一样使用 #region #e
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