Ara you OK?
我看你是思想出现了偏差
哇!你认出了错别单词!恭喜你获得一次向我支付宝充值助我重返欧洲的机会!
这个页面管关不掉了,你自己看着办吧

10 2016 档案

摘要:问题一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value] 虽然看了输出日志知道了这行沉余代码删掉就行,但是不是很懂这个地方报错意义。 问题二:error: variable 'ImgFormat' is uninitialized wh 阅读全文
posted @ 2016-10-29 17:46 林清 阅读(2991) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:记录一些UE4文档以外编程相关的底层基础的概念和使用方法,如GC和Gameplay,各种宏/配置项等说明和使用 备查 文档:http://api.unrealengine.com/INT/Programming/index.html Q. UE4 配置Game的默认UGameEngine类: UGa 阅读全文
posted @ 2016-10-25 10:08 林清 阅读(3544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近开始学习 KBE 扩展技能点>_<!所以建一个随笔记录一下遇到的小问题: 问题1 :DBMgr找不到LibMysql32.dll 解决:VS 中KBE源码 默认的是Win32 ,Windows x64机修改成x64平台 阅读全文
posted @ 2016-10-24 22:22 林清 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:记录UE4,Component的应用的一些问题. Q. 在UE4中往Actor/Pawn 中动态创建 Component与ChildActor Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: 创建Actor Component: 仅多了一步SetChi 阅读全文
posted @ 2016-10-20 10:45 林清 阅读(2464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:将#id 元素的Val 作为额外参数传递Action Action 写法: public ActionResult Upload(string id, string name, string type, string lastModifiedDate, HttpPostedFileBase file 阅读全文
posted @ 2016-10-19 21:05 林清 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Q.VS常用路径宏: 使用实例: 如生成事件中拷贝某个目录到bin下: xcopy "$(SolutionDir)/SwaggerDoc" "$(OutDir)/SwaggerDoc" /e /y /i /r Q.VS Code/vs javascript像C#/C++一样使用 #region #e 阅读全文
posted @ 2016-10-15 20:29 林清 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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