Ara you OK?
我看你是思想出现了偏差
哇!你认出了错别单词!恭喜你获得一次向我支付宝充值助我重返欧洲的机会!
这个页面管关不掉了,你自己看着办吧

01 2016 档案

摘要:Note:因为在切换关卡时,会GC掉所有GameThread线程下的Object类,如果Static是UOBject 请调用AddToRoot函数 当然如果你的UObject子类Object是在自己的FRunnable 下创建的非RenderThread线程是不存在在OpenLevel时被GC的 U 阅读全文
posted @ 2016-01-25 09:55 林清 阅读(3003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 21:39 林清 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Note:如果通过Txt读取的JsonString,如果TXT 不是ANSI编码的话,会报JsonArrayStringToUStruct Unable to parse。(4.13出,不知道是不是我电脑的个例) Build.cs 包含 JsonUtilities 模块。 UE4: WCF: *.J 阅读全文
posted @ 2016-01-15 11:38 林清 阅读(1815) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:看来各位摸UE4 的基佬们,也是被DLC搞得不要不要的呢,其实热更新PAK是很简单就可以实现的,虽然当时我也是弄了快一个月。 下面贴一段以前在 Runtime 状态下 Mount Pak的代码,希望能帮助大家。 首先你得有一个Cookie 过的PAK文件。 Pak文件的例子参照 :http://ww 阅读全文
posted @ 2016-01-04 22:39 林清 阅读(11736) 评论(6) 推荐(0) 编辑

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