01 2016 档案
摘要:Note:因为在切换关卡时,会GC掉所有GameThread线程下的Object类,如果Static是UOBject 请调用AddToRoot函数 当然如果你的UObject子类Object是在自己的FRunnable 下创建的非RenderThread线程是不存在在OpenLevel时被GC的 U
阅读全文
摘要:Note:如果通过Txt读取的JsonString,如果TXT 不是ANSI编码的话,会报JsonArrayStringToUStruct Unable to parse。(4.13出,不知道是不是我电脑的个例) Build.cs 包含 JsonUtilities 模块。 UE4: WCF: *.J
阅读全文
摘要:看来各位摸UE4 的基佬们,也是被DLC搞得不要不要的呢,其实热更新PAK是很简单就可以实现的,虽然当时我也是弄了快一个月。 下面贴一段以前在 Runtime 状态下 Mount Pak的代码,希望能帮助大家。 首先你得有一个Cookie 过的PAK文件。 Pak文件的例子参照 :http://ww
阅读全文