Ara you OK?
我看你是思想出现了偏差
哇!你认出了错别单词!恭喜你获得一次向我支付宝充值助我重返欧洲的机会!
这个页面管关不掉了,你自己看着办吧
摘要: http://blog.csdn.net/gentle_wolf/article/details/14004345http://www.cnblogs.com/Wayou/archive/2012/09/20/EF_CodeFirst.html 阅读全文
posted @ 2015-11-27 16:27 林清 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 配置DefaultEditor.ini 文件 [AllMaps] +Map=/关卡文件路径 [AllMaps] +Map=/关卡文件路径 参考文献: https://answers.unrealengine.com/questions/141148/open-level-blueprint-not- 阅读全文
posted @ 2015-11-27 13:35 林清 阅读(2472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 服务器端Server 实现回调接口Interface定义。客户端实现回调接口Interface实现,从而实现服务器端通过 var channel = OperationContent.Current.GetCallbackChannel</*接口类名*/>(); 获取回调实例对象channel; 通 阅读全文
posted @ 2015-11-27 13:35 林清 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、BlueprintCallable --蓝图可调用 但不可编辑 2、BlueprintImplementableEvent --函数体必须实现与Blueprint 但函数名必须生成与C++ .h 3、BlueprintNativeEvent -- BlueprintNativeEvent fun 阅读全文
posted @ 2015-11-27 13:34 林清 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://answers.unrealengine.com/questions/313698/timeline-issues.html https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Tutorials/VariablesTimersE 阅读全文
posted @ 2015-11-27 13:33 林清 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/zhijianliutang/archive/2012/01/28/2258844.html 阅读全文
posted @ 2015-11-27 13:32 林清 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人备查笔记, 仅作为实现方法的记录... 给出的公式并不全是最佳求解公式, 核心概念: 1.几何投影和齐次坐标-Model-View-Projection概念: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/WebGL_mod 阅读全文
posted @ 2015-11-27 13:32 林清 阅读(1248) 评论(0) 推荐(0) 编辑