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UE4笔记-Plugins插件应用相关记录

UE4 Plugins插件相关的一些小技巧

 

Q.UE4中支持自定义插件在Editor中进行配置:

主要思路:

使用UCLASS 和UPROPERTY 的config 宏,UHT会自动将相关的属性值或引用的对象写入到关联的 .ini中.并在在创建时会自动使用Ini的信息进行初始化

  Note:

    根据于UCLASS 的config的配置,会将配置项写入到相应的.ini

    如

UCLASS(config = Engine, defaultconfig)

    配置信息会写入到DefaultEngine.ini中(不存在的ini会自动创建)..

 

例子流程:

Step 1 定义配置类:

 

#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "MySettings.generated.h"

UCLASS(config = Engine, defaultconfig)
class UMySettings : public UObject
{
    GENERATED_UCLASS_BODY()

public:
    UPROPERTY(EditAnywhere, Config, Category = "Bind")
        bool MyValue = 0.0f;

};

 

Step 2 将Plugin 配置类和UE4 Editor进行绑定:

/**  */
void FMyPluginModule::StartupModule()
{
    RegisterSettings();
}

/**  */
void FMyPluginModule::ShutdownModule()
{
    UnregisterSettings();
}

/**  */
void FMyPluginModule::RegisterSettings()
{
    //绑定
#if WITH_EDITOR
    if (ISettingsModule* SettingsModule = FModuleManager::GetModulePtr<ISettingsModule>("Settings"))
    {
        SettingsModule->RegisterSettings("Project", //绑定到Project Settings 下
                                        "Plugins",    //绑定到Plugins分类下
                                        "MyPlugin",    
                                        LOCTEXT("MyPluginSettingsName", "MyPlugin"),// DisplayName
                                        LOCTEXT("MyPluginDescription", "Configure the MyPlugin plugin"),
                                        GetMutableDefault<UMySettings >()
        );
    }
#endif

}

/**  */
void FMyPluginModule::UnregisterSettings()
{
#if WITH_EDITOR
    if (ISettingsModule* SettingsModule = FModuleManager::GetModulePtr<ISettingsModule>("Settings"))
    {
        SettingsModule->UnregisterSettings("Project", "Plugins", "MyPlugin");
    }
#endif
}

Step 3 Editor 进行配置:

 

 

 

Step 4 访问配置类对象:

const UGizmosSettings *Settings = GetDefault<UMySettings>();

 

 

Q.引用DLL .A第三方类库:

 

Q.Plugins和Plugins之间的通讯:

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posted @ 2018-10-21 17:18  林清  阅读(1128)  评论(0编辑  收藏  举报