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摘要: MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理。比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等。一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数。 一.添加消息处理函数 鸡啄米仍以前 阅读全文
posted @ 2016-12-19 03:00 狡啮之仰 阅读(26252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 旋转卡壳 DP,网络流 阅读全文
posted @ 2016-12-18 21:47 狡啮之仰 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个题有几个点需要注意。。第一。。字符串以'\0'结尾。。不要开小数组。。 第二对齐输出格式。。仔细对照会发现是%3d while循环里面t忘记++ down list的word的含义理解错误。。标号仍然用第一次标的 down list需要从小到大输出。。我冒泡了一下。。 存储标号的num数组每次都 阅读全文
posted @ 2016-12-17 04:00 狡啮之仰 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GLfloat light0_position[] = { 15.0,15.0,15.0,10.0 };//定义光源位置 103glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);//设置光源位置 107x,y,z,w四个变量组成上面的数组,其中前三 阅读全文
posted @ 2016-12-17 00:40 狡啮之仰 阅读(3147) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: //关于多项式系数的关系没有懂。。 阅读全文
posted @ 2016-12-16 06:57 狡啮之仰 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SPFA 迪杰斯特拉 floyd--dp算法。。dp[k][i][j]中间经过1~k,i,j的最短路,dp[k][i][j]=min(dp[k-1][i][j],dp[k-1][i][k]+dp[k-1][k][j]) 后面都是k-1...因为。。k还没算出来呢。。怎么能依赖没有计算出的项呢。。 阅读全文
posted @ 2016-12-16 06:56 狡啮之仰 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include #include #include using namespace std; typedef long long ll; const int maxn=1e5+7; int belong[maxn],l[maxn],r[maxn],block,num,n,q; ll a[maxn],Max[maxn]; void build(){ block=... 阅读全文
posted @ 2016-12-16 06:49 狡啮之仰 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 复制include时要小心。。看vs给你load哪一个。。名字一样。。东西可不一定一样哦 http://www.cppblog.com/wicbnu/archive/2010/09/30/128123.html 这篇文章讲的opengl的配置哪些电脑本来就有。。哪些电脑原来没有。。 我们在做工程的时 阅读全文
posted @ 2016-12-14 03:59 狡啮之仰 阅读(855) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 真不知道这PPT怎么描述的。。最后窝找到了解决方法如上图。。 下次找MSDN解决问题好了。。而且我们并不知道他所说的这个IDE到底是哪个厂商哪个版本的IDE这就很困惑 不过呢。。它主要是让我们添加消息响应函数。。我们知道这一点就好了。。 然后去查我们现在这个IDE工程该怎么做。。 阅读全文
posted @ 2016-12-14 01:12 狡啮之仰 阅读(3471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先是大家可能已经发现,在我们之前提到的所有例子中,在图形的旋转过程中整个图形都有一定程度的闪烁现象,显得图形的过渡极不平滑,这当然不是我们所要的效果,幸好opengl 支 持一个称为双缓存的技术,可以有效的帮助我们解决这个问题。我们知道在我们电脑中,屏幕中显示的东西都会被放在一个称为显示缓存的地方 阅读全文
posted @ 2016-12-13 22:31 狡啮之仰 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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