摘要: 立方体投影 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790450.html 地图绘制 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790354.html 阅读全文
posted @ 2016-12-19 03:22 狡啮之仰 阅读(1075) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParame 阅读全文
posted @ 2016-12-19 03:19 狡啮之仰 阅读(1538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于 阅读全文
posted @ 2016-12-19 03:17 狡啮之仰 阅读(2910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上。 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(GDI Cl 阅读全文
posted @ 2016-12-19 03:16 狡啮之仰 阅读(5732) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: https://www.zhihu.com/question/34859879 阅读全文
posted @ 2016-12-19 03:12 狡啮之仰 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们可以采用c++的文件输入输出来进行调试 这样就绕过了不能使用黑窗口输入数据就不能调试的思维定式 不是黑窗口的我们都可以考虑用文件流输入输出 或者用控件来输入? http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4600153 阅读全文
posted @ 2016-12-19 03:10 狡啮之仰 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.jizhuomi.com/software/153.html 阅读全文
posted @ 2016-12-19 03:07 狡啮之仰 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-12-19 03:06 狡啮之仰 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理。比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等。一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数。 一.添加消息处理函数 鸡啄米仍以前 阅读全文
posted @ 2016-12-19 03:00 狡啮之仰 阅读(26318) 评论(0) 推荐(0) 编辑