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Java 之网络编程

网络模型

  1. OSI 模型, 把网络通信的工作分为七层.
  2. TCP/IP 模型, 把网络通信的工作分为四层
    • 应用层
    • 传输层
    • 网际层
    • 主机至网络层

网络通信要素 (java.net 包)

- IP 地址 (InetAddress)
- 端口号
    - 用于标识进程的逻辑地址, 不同进程的标识
    - 有效端口: 0~65535, 其中 0~1024 为系统使用或保留端口
    - 2 的16次方 = 65536
- 传输协议
    - 通讯的规则
    - 常见协议: TCP, UDP

IP

- java.net 包中, InetAddress 类
- 网络模型中的网际层
- 没有构造函数, 有非静态方法(单例设计模式)

域名解析

Socket

- Socket 就是为网络服务提供的一种机制
- 通信的两端都有 Socket
- 网络通信其实就是 Socket 间的通信

UDP

  1. 特点:
    • 将数据及源和目的封装到数据包中, 不需要建立连接
    • 每个数据包的大小限制在 64K 内
    • 因无连接, 是不可靠的协议
    • 不需要建立连接,速度快
    • 类似于生活中的对讲机
  2. 在 java 中的体现
    • DatagramSocket 用来发送和接收数据报包的 socket
    • DatagramPacket 表示数据报包
// 需求一: 创建 UDP 传输的发送端
    /*
     * 思路:
     *    1. 建立 UDP 的 socket 服务
     *    2. 将要发送的数据封装到数据包中
     *    3. 通过 UDP 的 socket 服务将数据包发送出去
     *    4. 关闭 socket 服务
     */

     public static void main(String[] args) throws IOException {

        // 1. 创建 udp 的 socket 服务, 使用 DatagramSocket 对象
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        // 2. 将要发送的数据封装到数据包中
            String str = "udp传输演示:哥们来了!";
            // 使用 DatagramPacket 将数据封装到该对象包中
            byte[] buf = str.getBytes();

            DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf,
                                                  buf.length,
                                                  InetAddress.getByName("192.168.1.100"),
                                                  9999);  // 指定的为接收端的端口号

        // 3. 通过 udp 的 socket 服务将数据包发送出去, 使用 send 方法
            ds.send(dp);

        // 4. 关闭 socket 服务
            ds.close();
    }

// 需求二: 创建 UDP 传输的接收端
    /*
     * 思路:
     *    1. 建立 udp 的 socket 服务, 因为是要接收数据, 必须要明确一个端口号
     *    2. 创建数据包, 用于存储接收到的数据, 方便用数据包对象的方法解析这些数据
     *    3. 使用 socket 服务的 receive 方法将接收的数据存储到数据包中
     *    4. 通过数据包的方法解析数据包中的数据
     *    5. 关闭资源
     * /

     public static void main(String[] args) throws IOException{
        // 1. 创建 socket 接收服务, 明确接收端口
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);

        // 2. 创建数据包, 用于存储接收到的数据
            byte[] buf = new byte[1024];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

        // 3. 接收数据
            ds.receive(dp);

        // 4. 使用数据包对象的方法, 解析其中的数据, 比如地址, 端口, 数据内容
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
        int port = dp.getPort();
        String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

        System.out.println(ip+"..."+port+"..."+text);
    }

TCP

-  建立连接,形成传输数据的通道
-  在连接中进行大数据量传输
-  通过三次握手完成连接,是可靠协议
-  必须建立连接,效率会稍低
-  类似生活中的手机
// 需求一: 客户端发送数据到服务端
    /*
     * 思路:
     *     1. 创建 tcp 客户端 socket 服务. 使用的是 Socket 对象
     *        建议该对象一创建就明确目的地, 即指定要连接的主机
     *     2. 如果连接建立成功, 说明数据传输通道已建立
     *        该通道就是 socket 流, 是底层建立好的.
     *        既然是流,说明这里既有输入,又有输出.
     *        想要输入或者输出流对象, 可以找 socket 对象获取,而不能使用 new 创建
     *        可以通过 getOutputStream() 和 getInputStream() 来获取两个字节流
     *     3. 使用输出流, 将数据写出
     *     4. 关闭资源
     * /

     public static void main(String[] args){

        // 1. 创建客户端 socket 服务
            Socket socket =  new Socket("192.168.1.100",10001);

        // 2. 获取 socket 流中的输出流对象
            OutputStream out = socket.getOutputStream();

        // 3. 使用输出流将指定的数据写出去
            out.write("tcp演示: 哥们又来了!".getBytes());

        // 4. 关闭资源
            socket.close();
    }   

// 需求二: 服务端接收客户端发送过来的数据, 并打印在控制台上
    /*
     * 思路:
     *    1. 创建服务端 socket 服务, 通过 ServerSocket 对象
     *    2. 服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接 (监听端口)
     *    3. 获取连接过来的客户端对象
     *    4. 通过客户端对象获取 socket 流读取客户端发来的数据, 并打印在控制台上
     *    5. 关闭资源. 包括客户端资源和服务端资源
     */

     public static void main(String[] args){

        // 1. 创建服务端对象
            ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);

        // 2. 获取连接过来的客户端对象
            Socket s = ss.accept();

            String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

        // 通过 socket 对象获取输入流,并读取数据
            InputStream in = s.getInputStream();

            byte[] buf = new byte[1024];

            int len = in.read(buf);
            String text = new String(buf,0,len);
            System.out.println(ip+"..."+text);

        // 关闭资源
            s.close();
            ss.close();
    }

// 需求三: 上传文本文档

    // TCP 客户端
    public static void main(String[] args) throws IOException{

        // 1. 创建客户端对象
        Socket s = new Socket("192.168.1.100", 10005);

        // 2. 文本文件与输入流关联
        BufferedReader bufr =
                    new BufferedReader(new FileReader("c:\\client.txt"));

        // 3. 获取 socket 的输出流并装饰
        PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

        // 4. 将文件写入到输出流
        String line = null;
        while((line=bufr.readLine())!=null){
            out.println(line);
        }

        // 告诉服务端, 客户端写完了. 结束标记
        s.shutdownOutput();

        // 5. 读取服务端发来的数据
        BufferedReader bufrIn =
                        new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

        String str = bufrIn.readLine();
        System.out.println(str);

        // 6. 关闭资源
            bufr.close();
            s.close();
    }

    // TCP 服务端
    public static void main(String[] args) throws IOException{

        // 1. 创建服务端对象
            ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);

        // 2. 获取客户端对象
            Socket s = ss.accept();

        // 3. 通过 socket 对象获取输入流
            BufferedReader bufrIn =
                        new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

        // 4. 服务端文件与输出流关联
            BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter("c:\\server.txt"));

        // 5. 从输入流中读取数据, 并写入到文件中
            String line = null;
            while((line=bufIn.readLine())!=null){
                bufw.write(line);  
                bufw.newLine();
                bufw.flush(); // 写入一次后,需要刷新才能写入到文件中
            }

        // 6. 反馈给客户端信息
            PrintWriter out = new Printer(s.getOutputStream(),true);

            out.println("上传成功");

        // 7. 关闭资源
            bufw.close();
            s.close();
            ss.close();
    }

参考资料

posted @ 2017-09-14 20:20  小a的软件思考  阅读(178)  评论(0编辑  收藏  举报