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2017年11月1日
大战设计模式【14】—— 状态模式
摘要: 状态模式(state) 设计模式使用的例子https://github.com/LinkinStars/DesignPatternsAllExample 一、定义 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 二、结构 Context(环境类):定义客户感兴趣的接口。维护一个C
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posted @ 2017-11-01 17:19 LinkinStar
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