大战设计模式【19】—— 享元模式
享元模式(Flyweight)
设计模式使用的例子https://github.com/LinkinStars/DesignPatternsAllExample
一、定义
运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。
系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。
由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,是一种结构型模式。
二、结构
Flyweight(抽象享元类):一个接口或抽象类,声明了具体享元类的公共方法。
ConcreteFlyweight(具体享元类):实现了抽象享元类,其实例称为享元对象。
UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为费共享具体享元类。
FlyweightFactory(享元工厂类):用于创建并管理享元对象,一般设计为一个存储“Key-Value”键值对的集合(可以结合工厂模式设计)。
其作用就在于:提供一个用于存储享元对象的享元池,当用户需要对象时,首先从享元池中获取,
如果享元池中不存在,那么则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。
三、优点
可以极大减少内存中对象的数量,使得相同或相似对象在内存中只有一份
四、缺点
为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的部分状态外部化,而读取外部状态将使得运行时间变长
五、应用场景
一个系统有大量相同或相似的对象,造成了系统内存的大量损耗
对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
要维护享元模式,需要耗费一定的系统资源,因为在需要时会多次重复使用才值得使用享元模式了!
六、个人总结
1、这个设计模式的主要用法是:
将一个系统中包含有相同或者相似的对象组合在一起,通过一个对象包含在内并且可以进行管理
2、只有需要多次重复使用的情况下才值得使用
3、例子中做了简化:
其中上述说到的相似对象就是拥有同一个抽象的对象,我们简化成同一个对象
其中的享元工厂类我们直接使用最简单的兑现管理方式,而产生可以根据实际的需要进行构建
参考博客:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/7148258.html
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