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低调的风仔
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2018年10月12日
有限状态机(FSM)学习总结C#
摘要: FSM,有限状态机,可以理解成是对行为逻辑的抽象,就好象人在生活中会做出各种行为,例如吃饭、睡觉等,这些所有我们都看作是“行为”的分支,由大脑决定每种行为具体是什么实施。在整个FSM架构中,其实与上面解释一致,首先有一个状态基类stateObject,里面有三个方法,分别是状态前、状态中、状态后。所
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posted @ 2018-10-12 23:19 低调的风仔
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