摘要: 这个帖子:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Creating_dynamic_textures 里面讲解了如何创建并使用动态创建的纹理。使用该方法,创建并使用双通道的DDS纹理。具体方法如下: 1. 创建动态纹理: #include "OgreHardwarePixelBuffer.h"// Create the textureTexturePtr tex... 阅读全文
posted @ 2009-11-26 22:29 LinKing 阅读(524) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天是自己的博客开张之日,发帖留念! 开Blog的目的主要在于:1. 将自己零散的学习笔记整理并分类记录在Blog中,方便管理,期间还能把笔记再复习一边;2. 经验和资源网络共享; 阅读全文
posted @ 2009-11-24 11:11 LinKing 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑