摘要: 这个帖子:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Creating_dynamic_textures 里面讲解了如何创建并使用动态创建的纹理。使用该方法,创建并使用双通道的DDS纹理。具体方法如下: 1. 创建动态纹理: #include "OgreHardwarePixelBuffer.h"// Create the textureTexturePtr tex... 阅读全文
posted @ 2009-11-26 22:29 LinKing 阅读(524) 评论(1) 推荐(0) 编辑