摘要:
砌好墙,下面出场的就是房子了,在ECMAScript中,对象就是我们所说的房子,至于你所写的整个应用程序,那就是一整套建筑群了。在房子里面可以放你想放的任意事物——如果你有足够的美学造诣,你甚至可以弄一个房中房试试——当然,为了方便管理,我们会给房子里存放的所有事物都会取上一个不重复的名字,比如医药房间里的各种药品名称。在ECMAScript中,你可以在对象中存放任意你想放的数据,同样,我们需要给存放的数据取一个名字——也就是对象的属性名,再存放各种数据。再看看ECMA-262中对象的定义:无序属性的集合,其属性可以包含简单数据类型值、对象或者函数。 进入对象,我开始有些激动了,说实话,... 阅读全文