day05-类型转换和变量
1、类型转换概念
-
java是强类型语言,所以有些运算的时候,需要用到类型转换
-
类型转换原则:低-->高,byte,short,char-->int-->long-->float-->double
-
运算中,不同类型的数据先转换为同一类型,然后进行运算。
-
强制类型转换(高到低)
-
自动类型转换(低到高)
import javafx.scene.layout.BorderImage;
public class Hello{
public static void main(String[] args) {
int i = 128;
byte b = (byte)i; //强制类型转换(高到低),但此处超出byte取值范围,会发生内存溢出
double c = i;//自动转换,低到高
System.out.println(i);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
/*
注意点:
1、不能对布尔值进行转换
2、不能把对象类型转换为不相干的类型
3、在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
4、转换的时候可能存在内存溢出,或精度问题!
*/
System.out.println(=====================);
System.out.println((int)23.7); //23
System.out.println((int)-45.89f); //-45
System.out.println(=====================);
char d = 'a';
int e = d+1;
System.out.println((char)e);//字符强制转换
}
}
2、变量
-
变量是什么:就是可以变化的量!(变量代表一个内存中的”空间“)
-
java是一种强类型的语言,每个变量都必须声明其类型。
-
java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号来隔开声明多个同类型的变量。
-
注意事项:
-
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
-
变量名必须是合法的标识符
-
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
-
变量的作用域
-
类变量
-
实例变量
-
局部变量
public class demo09 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量,从属于对象;如果不执行初始化,则为这个类型的默认值 0 0.0 u0000;
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//使用实例变量格式
// 变量类型 变量名字 = new Demo09();
demo09 Demo09 =new demo09();
System.out.println(Demo09.age);
System.out.println(Demo09.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
-
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
-
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 变量名=值;
final double PI = 3.14;
-
常量名一般使用大写字符。
变量的命名规范
-
所有变量、方法、类名:见名知意
-
类成员变量:首字母小写和驼峰原则:除了第一个单词意外,后面单词首字母大写,如:monthSalary;lastName
-
局部变量:类成员变量:首字母小写和驼峰原则
-
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
-
类名:首字母大写和驼峰原则:如GoodMan
-
示例
public class demo08 {
static final double PI =3.14;
//final static double PI =3.14;final与static为修饰符,不存在先后顺序
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}