02 2020 档案
摘要:Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程分析 Android系统的开机动画是由应用程序bootanimation来实现的,它位于/system/bin目录下,它的具体实现可以参考Android系统的开机画面显示过程分析一文。为什么要选择Android系统的开机动画来分析An
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摘要:转自 https://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7846923 SurfaceFlinger服务负责绘制Android应用程序的UI,它的实现相当复杂,要从正面分析它的实现不是一件容易的事。既然不能从正面分析,我们就想办法从侧面分析。说到底
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摘要:/ 本文为个人学习记录,如有错误,欢迎指正。 本文参考资料: "https://blog.csdn.net/qq_28992301/article/details/52410587" "https://blog.csdn.net/hanp_linux/article/details/79037610
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摘要:常用的休眠方式有freeze,standby, mem, disk freeze: 冻结I/O设备,将它们置于低功耗状态,使处理器进入空闲状态,唤醒最快,耗电比其它standby, mem, disk方式高 standby:除了冻结I/O设备外,还会暂停系统,唤醒较快,耗电比其它 mem, disk
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摘要:Android.bp是用来替换Android.mk的配置文件,它使用Blueprint框架来解析。Blueprint是生成、解析Android.bp的工具,是Soong的一部分。Soong则是专为Android编译而设计的工具,Blueprint只是解析文件的形式,而Soong则解释内容的含义,最终
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摘要:Api分类 internal api 翻译为内部API,理解为供sdk内部使用的API。 这类接口最初打算就是不对外公开的,有点private的意思。 hide api 在源码中看到使用@hide 标记的方法或类,就是hide的。 这类接口本意是要公开,但是当前阶段仍然不稳定或未开发完成。所以暂时不
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摘要:原文出自: "http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249" 一、双缓冲作用 双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方后可能会发
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摘要:前言 网上关于 Context 的文章也已经有不少了,比如值得参考的有: "Android Context完全解析,你所不知道的Context的各种细节" "Android Context 到底是什么?" 但看了一下,发现还有值得讨论的地方,比如这个等式: Context个数 = Service 个
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摘要:前几篇文章,我也是费劲心思写了一个ListView系列的三部曲,虽然在内容上可以说是绝对的精华,但是很多朋友都表示看不懂。好吧,这个系列不仅是把大家给难倒了,也确实是把我给难倒了,之前为了写瀑布流ListView的Demo就写了大半个月的时间。那么本篇文章我们就讲点轻松的东西,不去分析那么复杂的源码
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摘要:Android开发中,Binder是一种跨进程通信方式,而使用AIDL可以实现Binder的工作。 如何使用它是了解它的第一步,本文章主要记录使用Binder的一些步骤。(代码思路参考《Android开发艺术探索》任玉刚 著) 1.创建两个activity 两个activity(OneActivit
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摘要:简介 Android是如何实现跨进程通信的,大家熟悉的Binder是什么,怎么设计的,进程间的数据如何发送接收的。本文将以及解析,并对Binder驱动实现、Native层实现、Java层实现三块做一个总结分析。 Binder学习思路 Binder与传统IPC的区别 Binder驱动的内部设计、数据结
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摘要:ServiceManager在init进程启动之后启动,用来管理系统中的service,那么首先理解一下在init进程启动之后启动这句话类: 一般开机过程分为三个阶段: OS级别,由bootloader载入linux内核后,内核开始初始化,并载入built-in的驱动程序,内核完成开机后,载入ini
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摘要:我们在进行APP开发的时候都会遇到一个文件:AndroidManifest.xml。从刚开始进行Android开发,到现在已经过去了几个月,还是对这个文件一知半解,只知道它是配置用的。但是这文件里的东西具体有什么用,该怎么用一直都没有理解。借着做项目的机会,仔细研究一下这个文件。 研究Android
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