自定义UICollectionViewLayout并添加UIDynamic - scorpiozj(转)
转载自:http://www.tuicool.com/articles/jM77Vf
自定义UICollectionViewLayout并添加UIDynamic UICollectionView是iOS6引入的控件,而
三是在自定义UICollectionViewLayout的基础上添加UIDynamicAnimator。 1. 使用UICollectionView因为UICollectionView在iOS6上就引入了,所以这里就简单的介绍下。在正式使用前,我们有必要对UICollectionView认识一下。
UICollectionView和UITableView有点类似,但又有不一样。从上图可以看出,组建一个UICollectionView不仅需要内容相关的对象, 如DataSource和Delegate,还需要布局相关的对象即UICollectionViewLayout。
熟悉UITableView的,对DataSource和Delegate应该比较亲切,他们的作用和在TableView里的完全一样。而UICollectionViewLayout是一个新的类, 他的作用就是控制所有view的显示。Layout会为每个view(如果需要显示),提供一个LayoutAttribute,通过LayoutAttribute,CollectionView就 知道如何去组织了。注意LayoutAttribute除了可以提供frame信息,还可以添加伪3D的信息和UIKit的动态信息。通过抽离布局信息,这样很好的维护了 模块间的独立性,而且也方便我们对layout进行重定义。理解这个框架图有助于理解CollectionView的渲染过程以及自定义Layout。 下面我们认识下COllectionView: 上图是UICollectionViewFlowLayout的一个布局,我们以此进行介绍:
知道了这些,我们就可以实现一个简单的CollectionView了。 在storeboard里新建一个viewController,并在view上添加一个UICollectionView,collectionview的delegate和datasource都在SB里连接好。 为了简单,我们直接使用UICollectionViewFlowLayout:
红色和绿色的label所在处就代表header和footer,他们都是用supplementary来表示,中间的Imageview所在处代表一个cell。 代码里三者都进行了简单的继承自定义,注意给他们三者设置一个identifier,这样利于重用。 然后在代码里实现dataSource方法: - (NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView
{
return 2;
}
- (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)view numberOfItemsInSection:(NSInteger)section;
{
return 20;
}
- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
ZJCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"ZJCell" forIndexPath:indexPath];
NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%d.JPG",indexPath.row];
cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:imgName];
return cell;
}
- (UICollectionReusableView *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView viewForSupplementaryElementOfKind:(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
ZJSupplementaryView *supplementaryView = nil;
NSString *text = nil;
if ([kind isEqualToString:UICollectionElementKindSectionHeader])
{
supplementaryView = [collectionView dequeueReusableSupplementaryViewOfKind:kind withReuseIdentifier:@"CLHeader" forIndexPath:indexPath];
text = [NSString stringWithFormat:@"Header %d",indexPath.section];
supplementaryView.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor];
}
else
{
supplementaryView = [collectionView dequeueReusableSupplementaryViewOfKind:kind withReuseIdentifier:@"CLFooter" forIndexPath:indexPath];;
text = [NSString stringWithFormat:@"Footer %d",indexPath.section];
supplementaryView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
}
supplementaryView.label.text = text;
return supplementaryView;
}
这样一个最简单的flow式的照片显示就实现了,成品如下: 2 自定义LayoutLayout类中,有3个方法是必定会被依次调用:
此外,还有其他方法可能会被调用: - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
}
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
}
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString *)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
}
- (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds
{
}
比如,如果没有Decoration view,那么相应的方法就可以不实现。 接下来我们要实现一个自定义的layout。官方文档 CollectionViewPGforIOS 中指出了需要自定义layout的情形:
简单的说,就是现有的类(UICollectionViewLayout和UICollectionViewFlowLayout)不能满足需要的情况下需要自定义。 下面我们来实现 CollectionViewPGforIOS 中的 自定义的例子 ,如图:
文档中,已经详细的阐述了每一步需要做的事情,这里就不多说了。但是因为文档中对于实现细节没有涉及,因此这里主要还是围绕之前提到的3个方法来进行说明。 这里假设你已经看过文档,并且知道自定义所需要的步骤。还需要声明的是,文档中给出的图以及下文的文字说明都是竖状排列的,但是由于疏忽,实现的时候变成了横向。希望因此不会给你造成混淆。 前提还需要做的准备: 1 定义Layout的子类 @interface ZJCustomLayout : UICollectionViewLayout
@property (nonatomic, weak) id<ZJCustomLayoutProtocol> customDataSource;
@end
@interface ZJCustomLayout () { NSInteger numberOfColumn; //here in this Sample Column equals the section } @property ( nonatomic ) NSDictionary *layoutInformation;//存储所有view的layoutAttribute @property ( nonatomic ) CGFloat maxWidth;//用于计算contentSize @property ( nonatomic ) UIEdgeInsets insets; @end protocol是用来获取一些数据,稍后定义。在扩展中定义一些属性,用于存储信息。 2 定义LayoutAttribute的子类 @interface ZJCollectionViewLayoutAttributes : UICollectionViewLayoutAttributes<UIDynamicItem>
@property (nonatomic) NSArray *children;
@end
@implementation ZJCollectionViewLayoutAttributes
- (BOOL)isEqual:(id)object
{
ZJCollectionViewLayoutAttributes *attribute = (ZJCollectionViewLayoutAttributes *)object;
if ([self.children isEqualToArray:attribute.children])
{
return [super isEqual:object];
}
return NO;
}
@end
ZJCollectionViewLayoutAttribute就是每一个cell的属性,children表示当前cell所拥有的子cell。而isEqual是子类必须要重载的。 我们首先看一下,cell是如何布局的: 红色3是cell的最终位置。布局的时候,先把最后一列的cell依次加上,如红色1所示。 然后排前一列即第二列,先依次加上,这时最后的绿色cell有子cell,就把第三列的绿色cell位置更新。 最后排第一列,因为第一个cell有3个子cell,所以要空两个开始排列。这时最后一个绿色cell有子cell这时就又要调整第二列以及第三列的绿色cell。 这里cell调整的思路很清晰:先依次从上到下排列,然后再根据是否有子cell进行更新。 在实际实现中,我根据这样的思路,设计了类似的算法:
很显然,在初始化每个cell的layoutAttribute的时候,我们需要先知道每一个cell的子cell的情况,于是我们设计一个协议: @protocol ZJCustomLayoutProtocol <NSObject>
- (NSArray *)childrenAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
@end
这个和CollectionView的dataSource,delegate一样,由viewController来提供。 接下来我们开始实现: - (void)prepareLayout
{
if (self.layoutInformation)
{
return;
}
//whole size preparation
NSMutableDictionary *layoutInformation = [NSMutableDictionary dictionary];
NSMutableDictionary *cellInformation = [NSMutableDictionary dictionary];
NSIndexPath *indexPath;
NSInteger numSections = [self.collectionView numberOfSections];
numberOfColumn = numSections;
//初始化attribute
for(NSInteger section = 0; section < numSections; section++)
{
NSInteger numItems = [self.collectionView numberOfItemsInSection:section];
for(NSInteger item = 0; item < numItems; item++)
{
indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:item inSection:section];
ZJCollectionViewLayoutAttributes *attributes = [self attributesWithChildrenAtIndexPath:indexPath];
// attributes.zIndex = -(0 + 1);
// attributes.transform = CGAffineTransformMakeRotation(.1);
// attributes.transform3D = CATransform3DMakeRotation(.3, 0, 0, 1);
[cellInformation setObject:attributes forKey:indexPath];
}
}
//从最后向前开始逐个调整attribute
for(NSInteger section = numSections - 1; section >= 0; section--)
{
NSInteger numItems = [self.collectionView numberOfItemsInSection:section];
NSInteger totalHeight = 0;
for(NSInteger item = 0; item < numItems; item++)
{
indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:item inSection:section];
ZJCollectionViewLayoutAttributes *attributes = [cellInformation objectForKey:indexPath];//1
attributes.frame = [self frameForCellAtIndexPath:indexPath withHeight:totalHeight];
// begin adjust the frame and its children's frame
if (item)
{
NSIndexPath *previousIndex = [NSIndexPath indexPathForRow:item - 1 inSection:section];
ZJCollectionViewLayoutAttributes *previousAttribute = cellInformation[previousIndex];
CGRect rect = attributes.frame;
CGRect previousRect = previousAttribute.frame;
rect.origin.x = previousRect.origin.x + previousRect.size.width + CELL_ROW_SPACE;
//前一个cell是否有孩子
if (previousAttribute.children)
{
ZJCollectionViewLayoutAttributes *preLastChildAttri = cellInformation[previousAttribute.children.lastObject];
CGRect preLastChildFrame = preLastChildAttri.frame;
rect.origin.x = preLastChildFrame.origin.x + preLastChildFrame.size.width + CELL_ROW_SPACE;
// rect.origin.x += (CELL_WIDTH + CELL_ROW_SPACE) * (previousAttribute.children.count - 1);
}
attributes.frame = rect;
//调整自己的子cell
if (attributes.children)
{
NSUInteger childrenCount = attributes.children.count;
CGFloat baseOffset = rect.origin.x;
for (NSUInteger count = 0; count < childrenCount; count ++)
{
NSIndexPath *childIndexpath = attributes.children[count];;
ZJCollectionViewLayoutAttributes *childAttri = cellInformation[childIndexpath];
CGRect childRect = childAttri.frame;
childRect.origin.x = baseOffset + count *(CELL_WIDTH + CELL_ROW_SPACE);
childAttri.frame = childRect;
}
}
}
//记录最大的长度(宽度)
CGFloat currentWidth = attributes.frame.origin.x + attributes.frame.size.width;
if (self.maxWidth < currentWidth)
{
self.maxWidth = currentWidth;
}
cellInformation[indexPath] = attributes;
// totalHeight += [self.customDataSource numRowsForClassAndChildrenAtIndexPath:indexPath];//3
}
}
[layoutInformation setObject:cellInformation forKey:@"MyCellKind"];//5
通过这里获得的数据我们可以返回contentSize了。虽然高度上会有调整,但是宽度上是和section绑定的。 - (CGSize)collectionViewContentSize
{
CGFloat width = self.maxWidth + CELL_ROW_SPACE;
CGFloat height = self.collectionView.numberOfSections * (CELL_HEIGHT + CELL_SEC_SPACE) + self.insets.top + self.insets.bottom;
return CGSizeMake(width, height);
}
接下来就要实现layoutAttributesForElementsInRect,这个通过CGRectIntersectsRect来选择是否在当前的rect里: - (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
{
NSMutableArray *myAttributes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:self.layoutInformation.count];
for (NSString *key in self.layoutInformation)
{
NSDictionary *attributesDict = [self.layoutInformation objectForKey:key];
for (NSIndexPath *indexPath in attributesDict)
{
ZJCollectionViewLayoutAttributes *attributes = [attributesDict objectForKey:indexPath];
if (CGRectIntersectsRect(rect, attributes.frame))
{
[myAttributes addObject:attributes];
}
}
}
return myAttributes;
}
然后在viewController类里实现datasource,不要忘记实现我们自定义的protocol。这样,我们就能看到所有的cell了。 接下来我们就要实现cell间的连线。连线我是作为supplementary view来处理。如果一个cell有子cell,那么就设置view,并记录点的相应位置,如图: 因此仿照cell的处理方式,定义了suppleLayoutAttribute,主要用于存储点: @interface ZJCollectionSuppleLayoutAttributes : UICollectionViewLayoutAttributes
@property (nonatomic) NSArray *pointArray;
@end
然后继承了UICollectionReusableView用于划线: @interface ZJClassReusableView()
@property (nonatomic) NSArray *pointArray;
@end
@implementation ZJClassReusableView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
self.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor];
}
return self;
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
// Drawing code
CGRect frame = self.frame;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 2);
NSUInteger count = self.pointArray.count;
for (NSUInteger num = 0; num < count; num ++)
{
CGPoint point = [[self.pointArray objectAtIndex:num] CGPointValue];
CGFloat xPosition = point.x - frame.origin.x;
if (num == 0)
{
CGContextMoveToPoint(context, xPosition, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, xPosition, rect.size.height);
}
else
{
CGContextMoveToPoint(context, xPosition, frame.size.height/2);
CGContextAddLineToPoint(context, xPosition, rect.size.height);
}
}
if (count > 1)
{
CGPoint first = [[self.pointArray objectAtIndex:0] CGPointValue];
CGPoint last = [[self.pointArray lastObject] CGPointValue];
CGContextMoveToPoint(context, first.x - frame.origin.x, frame.size.height/2);
CGContextAddLineToPoint(context, last.x - frame.origin.x + 1, frame.size.height/2);
}
CGContextStrokePath(context);
}
- (void)applyLayoutAttributes:(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributes
{
[super applyLayoutAttributes:layoutAttributes];
self.pointArray = ((ZJCollectionSuppleLayoutAttributes *)layoutAttributes).pointArray;
}
@end
而在customLayout中,需要添加: //frame for supplement view
NSMutableDictionary *suppleDict = [NSMutableDictionary dictionary];
for(NSInteger section = 0; section < numSections; section++)
{
NSInteger numItems = [self.collectionView numberOfItemsInSection:section];
for(NSInteger item = 0; item < numItems; item++)
{
indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:item inSection:section];
ZJCollectionSuppleLayoutAttributes *suppleAttri = [ZJCollectionSuppleLayoutAttributes layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:ZJSupplementKindDiagram withIndexPath:indexPath];
ZJCollectionViewLayoutAttributes *cellAttribute = cellInformation[indexPath];
NSArray *cellChildren = cellAttribute.children;
if (cellChildren)
{
NSUInteger childrenCount = cellChildren.count;
//calculate the frame
CGRect cellFrame = cellAttribute.frame;
CGRect suppleFrame = cellFrame;
suppleFrame.origin.y = cellFrame.origin.y + cellFrame.size.height;
suppleFrame.size.height = CELL_SEC_SPACE;
NSMutableArray *mPointArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:childrenCount];
for (NSUInteger childNum = 0; childNum < childrenCount; childNum ++)
{
NSIndexPath *firstIndexPath = [cellChildren objectAtIndex:childNum];
ZJCollectionViewLayoutAttributes *firstChildAttri = cellInformation[firstIndexPath];
CGRect firstChildFrame = firstChildAttri.frame;
CGPoint firstPoint = CGPointMake(firstChildFrame.origin.x + firstChildFrame.size.width /2, firstChildFrame.origin.y + firstChildFrame.size.height /2);
[mPointArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:firstPoint]];
if (childNum == childrenCount - 1)
{
suppleFrame.size.width = firstChildFrame.origin.x + firstChildFrame.size.width - suppleFrame.origin.x;
}
}
suppleAttri.frame = suppleFrame;
suppleAttri.pointArray = mPointArray;
}
[suppleDict setObject:suppleAttri forKey:indexPath];
}
}
这样一个树状结构的图就完成了。 3 添加动态行为UIKitDynamic本身这段时间在学习UIDynamicAnimator,正好学到和collectionView的部分,觉得对CollectionView不太熟悉,就先温习了一遍。 所以UIDynamicanimator其实是重点。我的主要参考资料是 WWDC2013 221 ,以及 collection-views-and-uidynamics 。 主要实现了Cell的动态动画,当拖动collectionView的时候,cell会晃动。 具体的添加方法我就不详细解说了,这里主要说明下自定义的layout添加UIDynamicAnimator需要注意的地方。 - (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
{
....
//之前的代码后要添加
NSArray *array = [self.dynamicAnimator itemsInRect:rect];
[myAttributes addObjectsFromArray:array];
}
不知道为什么一定要通过这样的方式把添加到DynamicAnimator的Cell属性取出来,否则cell就会不显示。 还有就是在shouldInvalidateLayoutForBoundsChange中动态更新DynamicItem,否则动画无从启动。
4 总结主要涉及UICollectionView的使用,简单的自定义UICollectionViewLayout,以及添加UIKitDynamic。 关于CollectionView的点击,插入,删除等操作没有涵盖。 另外,自定义Layout的时候没有考虑性能,比如cell数量大的时候,现有prepare中的方式无疑会造成程序页面变卡; 添加的动态行为没有很好的修饰,纯粹为了说明两者结合的方法。
本文使用到的图片都来自官方文档和本人demo的截图。 最后附上代码,请大家指正。
CollectionSample
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