上一篇:团队项目(二)
需求&原型改进
改进内容
原先《需求规格说明书》文档描述缺少,现进行补充,完整文档详见下方附录链接。
修订历史
日期 | 说明 |
---|---|
2018-10-17 | 初版形成 |
2018-10-26 | 新增类图和验收标准 |
原型改动
类图
第一次做类图,可能有不完善的地方,欢迎指教
验证验收标准
验收标准
- 编码规范
- 软件需求说明书
- 项目总结报告
软件验收标准
- 将程序打包成Jar包
- 可执行文件(.exe)
界面验收标准
序号 | 界面名称 | 界面描述 |
---|---|---|
1 | 主界面 | 标题栏显示“Duet Game”,菜单栏含“菜单”和“帮助”, Scene上半部设置有LOGO,下半部为按钮“开始游戏”和“历史排名”,状态栏显示“Welcome to Duet Game!” |
2 | 游戏界面 | 标题栏、菜单栏和状态栏如主界面,游戏场景中包含轴对称的两个可旋转的小球和不断生成的障碍,场景左上角有积分显示 |
3 | 游戏结束界面 | 标题栏、菜单栏和状态栏如主界面,游戏场景停滞,显示当前积分和历史最佳积分,包含按钮“再来一次”、“结束游戏” |
4 | 帮助界面 | 标题栏、菜单栏和状态栏如主界面,介绍游戏的基本玩法 |
5 | 积分界面 | 标题栏、菜单栏和状态栏如主界面,展示历史积分,按高到低排序 |
功能验收标准
序号 | 功能名称 | 操作界面 | 功能描述 | 备注 |
---|---|---|---|---|
1 | 开始游戏 | 主界面 | 开始游戏 | |
2 | 历史排名 | 主界面 | 展示历史积分 | |
3 | 返回主菜单 | 任一界面 | 返回主界面 | |
4 | 继续 | 游戏界面 | 让暂停的游戏继续 | |
5 | 暂停 | 游戏界面 | 让进行的游戏暂停 | |
6 | 玩法介绍 | 任一界面 | 展示帮助界面 | |
7 | 关于我们 | 任一界面 | 展示开发团队 | |
8 | 障碍生成 | 游戏界面 | 定时随机生成障碍 | |
9 | 小球旋转 | 游戏界面 | 控制小球绕轴旋转 | “←”逆时针,“→”顺时针 |
10 | 碰撞检测 | 游戏界面 | 能正常检测到小球与障碍是否发生碰撞 | 发生碰撞则游戏失败 |
11 | 积分累加 | 游戏界面 | 穿过障碍时能正常计分 | 每穿过一个障碍加5分 |
12 | 积分存档 | 积分界面 | 能保存历史积分并降序排列展示 |
功能分析
- 杀手功能:市面上的大部分游戏用户体验不友好,而我们有友善的难度梯次,适合各层次玩家体验游戏。
- 外围功能:具有良好的界面设计,可跨平台。
- 必要需求:碰撞检测和得分检测的准确性。
- 辅助需求:必要的玩法介绍和指引。
WBS(Work Breakdown Structure)
系统设计
由于我们开发的只是一个小游戏,并没有特别的系统设计,以下是一些功能层次和设计层次上的描述
功能层次交互和跳转
在菜单栏的设计中,涉及的按钮与层次可罗列于下表中
按钮 | 功能 |
---|---|
菜单 | 点击后展开子菜单,包含返回主界面、继续、暂停和退出 |
帮助 | 点击后展开子菜单,包含玩法介绍和关于我们 |
返回主界面 | 点击后主体部分从其他界面返回主界面 |
继续 | 点击后游戏从暂停状态恢复 |
暂停 | 点击后游戏进入暂停状态 |
退出游戏 | 点击后退出游戏关闭程序 |
玩法介绍 | 点击后在主体部分展示游戏的玩法介绍 |
关于我们 | 点击后在主体部分展示开发团队介绍 |
目前已完成以上按钮显示,功能还有待跟进
在主界面的设计中,涉及的按钮与层次可罗列于下表中
按钮 | 功能 |
---|---|
开始游戏 | 在主界面中点击即开始游戏 |
历史排行 | 在主界面中点击即展示积分排行 |
再来一次 | 在游戏结束界面中点击即开始新一轮游戏 |
退出游戏 | 在游戏结束界面中点击即退出游戏关闭程序 |
设计层次描述
- 主体界面最上层是标题栏,包含窗口标题和最小化、关闭按钮
- 主体界面上层,标题栏下是菜单栏,包含菜单和帮助,用户可以在此应用一些辅助功能如暂停、继续、返回主界面和退出等,帮助中包含玩法介绍和开发团队介绍
- 主体界面中间是游戏主体部分,主界面中包含按钮开始游戏和历史排行,用户可以在这里开始游戏和查看积分排行
- 主体界面最下层是状态栏,显示游戏状态,默认情况下为“Welcome to Duet Game!”
Alpha任务分配计划
优先实现功能项
功能分解
- 场景跳转
- 从游戏的主界面点击开始游戏后切换成游戏界面
- 游戏失败后从游戏界面切换成游戏失败界面
- 碰撞检测
- 实现一个boolean方法判断两个对象(球和障碍)是否发生碰撞
- 参考链接:常见的2D碰撞检测
- 得分记录
- 实现一个boolean方法,当两个小球皆穿过障碍时返回True
- 满足条件时,界面显示积分实时更新加5分
- 游戏结束时,,将积分存档到本地
- 打开历史排行面板时,能读取显示历史积分
甘特图
待定
测试计划
- 目标:设计优秀的测试用例,以最小的代价在最短的时间内,尽可能多地发现软件中的错误
- 作用:根据《软件需求规格说明书》和相关资料,使用Junit在eclipse下,按照相关业务定义对编码结果进行验证
- 测试工具:Junit
- 测试环境:Eclipse
- 测试成员:萧英杰、陈嘉曼
- 测试内容:
- 单元测试:针对各个模块的测试,测试的粒度最小
- 集成测试:是把经过单元测试的模块放在一起形成一个子系统的测试,重点是测试模块之间的接口
- 系统测试:是把经过测试的子系统装配成一个完整的系统的测试,主要是发现软件设计中的错误或需求说明中的错误