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队名
江山代有才人秃
团队成员
学号 | 姓名 | 岗位 |
3116008806 | 张鸿(组长) | PM |
3116004702 | 夏浚杰 | 开发 |
3116004703 | 萧英杰 | 测试 |
3116004704 | 谢嘉帆 | 开发 |
3116004706 | 杨辉鹏 | 开发 |
3116004713 | 陈嘉曼 | 测试 |
项目描述
我们团队要做的项目一款躲避障碍的小游戏,通过控制两个小球旋转进行障碍躲避
团队合照
团队特色
We are programmers who fix a problem that we don't know we have, in a way we don't understand.
计划安排
第 6 周 |
1.团队组队、团队博客(✔) |
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定(✔) |
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3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定(✔) |
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第7周 |
1.需求规格说明书 |
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 |
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3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 |
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第8周 |
1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 |
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3.测试计划 |
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第9周 |
1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
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第10周 |
1.用户反馈+测试计划改进 |
2. 团队Alpha阶段个人总结 |
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3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 |
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第11周 |
1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
贡献分配规则
每人先分配10点贡献分作为基准分
其他贡献分根据贡献进行评估分配
每个成员对其他成员进行贡献评估
最后通过组长综合所有人评估进行贡献占比分配
评估主要通过以下三个方面进行
- 工作量
- 工作难度
- 工作完成情况