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队名

江山代有才人秃

 

团队成员

学号 姓名 岗位
3116008806 张鸿(组长)  PM            
3116004702 夏浚杰 开发    
3116004703 萧英杰 测试    
3116004704 谢嘉帆 开发
3116004706 杨辉鹏 开发
3116004713 陈嘉曼 测试

 

项目描述

我们团队要做的项目一款躲避障碍的小游戏,通过控制两个小球旋转进行障碍躲避

 

团队合照

团队特色

We are programmers who fix a problem that we don't know we have, in a way we don't understand.

 

计划安排

 

第 6 周

1.团队组队、团队博客(✔)

 

2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定(✔)

 

3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定(✔)

第7周

1.需求规格说明书

 

2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术

 

3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建

第8周

1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)

 

2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间

 

3.测试计划

第9周

1. 团队项目Alpha任务分配计划

 

2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交

第10周

1.用户反馈+测试计划改进

 

2. 团队Alpha阶段个人总结

 

3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理

第11周

1. 团队项目Alpha博客:事后分析

 

贡献分配规则

 

每人先分配10点贡献分作为基准分
其他贡献分根据贡献进行评估分配

每个成员对其他成员进行贡献评估
最后通过组长综合所有人评估进行贡献占比分配
评估主要通过以下三个方面进行

  • 工作量
  • 工作难度
  • 工作完成情况