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张鸿
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2018年11月18日
团队项目(六)- 事后诸葛亮分析(江山代有才人秃)
摘要: 一、总结提纲 (一)Postmortem 1、设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是给玩家用户提供一个休闲途径,我们的定义很明确,做一款躲避障碍的小游戏,在前面的博客中对典型用户和场景进行过明确的描述。 2. 我们达到目
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posted @ 2018-11-18 21:36 凌云殇月丶
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2018年11月16日
团队项目(六)- Alpha阶段项目复审(江山代有才人秃)
摘要: 排名仅代表个人观点: |小组名字|优点|缺点&Bug报告|排名| |: : |: : |: : |: | |中午吃啥队|从测试链接来看,作为一个订餐的APP,有着跟现在的订餐APP相似的功能,很完整,是一个踏踏实实做出来的项目|向购物车中添加菜品时,购物车,显示价格不能及时同步,设计的原型图(app
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posted @ 2018-11-16 23:47 凌云殇月丶
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2018年11月10日
团队项目(五)(江山代有才人秃)
摘要: Alpha版本测试报告 1、测试找出的BUG BUG清单: 碰撞检测异常(已修复) 积分界面显示为0分(已修复) 程序运行时ArrayList偶尔会发生异常(已修复) 暂停后按继续,障碍之间的距离会变化(已修复) 2、场景测试 a.我预期想要休闲的玩家可以使用本软件放松一下,而有兴趣的玩家可以挑战高
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posted @ 2018-11-10 01:28 凌云殇月丶
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2018年10月30日
Alpha阶段Scrum Meeting合集(江山代有才人秃队)
摘要: Day | URL : :|: : 第一天 | "第1篇Scrum冲刺博客" 第二天 | "第2篇Scrum冲刺博客" 第三天 | "第3篇Scrum冲刺博客" 第四天 | "第4篇Scrum冲刺博客" 第五天 | "第5篇Scrum冲刺博客" 第六天 | "第6篇Scrum冲刺博客" 第七天 |
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posted @ 2018-10-30 01:24 凌云殇月丶
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2018年10月27日
团队项目(三)(江山代有才人秃队)
摘要: 上一篇: "团队项目(二)" 需求&原型改进 改进内容 原先《需求规格说明书》文档描述缺少,现进行补充, "完整文档详见下方附录链接" 。 修订历史 日期 | 说明 | 2018 10 17 | 初版形成 2018 10 26 | 新增类图和验收标准 原型改动 类图 第一次做类图,可能有不完善的地方
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posted @ 2018-10-27 01:30 凌云殇月丶
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2018年10月19日
团队项目(二)(江山代有才人秃队)
摘要: 上一篇: "团队项目(一)" 需求规格说明书 见下方附录链接 预期用户数量 1200 那么这个数字怎么得出来的呢? 美国著名推销员 乔·吉拉德 在商战中总结出了 250定律 。他认为每一位顾客身后,大体有250名亲朋好友。 考虑我们作为学生,经济能力一般,推广能力有限,大抵是向身边的人进行推广,我们
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posted @ 2018-10-19 22:14 凌云殇月丶
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2018年10月13日
团队项目(一)(江山代有才人秃队)
摘要: 项目地址(点击即可) 队名 江山代有才人秃 团队成员 项目描述 我们团队要做的项目一款躲避障碍的小游戏,通过控制两个小球旋转进行障碍躲避 团队合照 团队特色 We are programmers who fix a problem that we don't know we have, in a w
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posted @ 2018-10-13 01:05 凌云殇月丶
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2018年9月15日
软件工程实践-WC项目之C实现
摘要: 1、Github项目地址 https://github.com/ShadowEvan/homework 基本功能 -c 统计文件字符数(实现) -w 统计文件词数(实现) -l 统计文件行数(实现) 扩展功能 -s 递归处理目录下符合条件的文件(实现) -a 返回文件代码行/空行/注释行(实现) 简
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posted @ 2018-09-15 03:54 凌云殇月丶
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