2、变量
思维导图
定义:
内存中的一块存储空间,该空间要有自己的名称(即变量名)、类型(数据类型),该空间的数据可以在同一数据类型的范围内不断 变化值;变量是程序中的基本存储单元; 一个变量只能存储一个数据;
变量在计算机内存中的简单示意图
age=26
作用:
变化的量,它是用来存储数据的,存储的数据可以被使用,存储的数据也可以被改变;
语法:
1、
int age; //此时在内存中还未开辟空间
age = 26; // 变量的初始化 :开辟空间赋初值
age = 36; //变量赋值 ,将原数据22覆盖了
2、
int age = 26;//边声明边进行赋值初始化
3、
//多个变量声明初始化 int num1 = 11,num2 = 22, num3 = 33; 或 int num1,num2,num3 = 33; num1 = 11; num2 = 22;
变量命名规则:
1.只能由 字母 数字 下划线_ $组成;
2.不能以数字开头;
3.不能是java的关键字;
4.不能是字面值 true,false,null
变量命名规范:
小驼峰命名法
多个单词组成,第一个单词首字母小写,其后单词首字母大写。
例如:
num
numValue
myNumValue
注意java关键字