2、变量

思维导图

 

定义:

内存中的一块存储空间,该空间要有自己的名称(即变量名)、类型(数据类型),该空间的数据可以在同一数据类型的范围内不断 变化值;变量是程序中的基本存储单元; 一个变量只能存储一个数据;

变量在计算机内存中的简单示意图

age=26

作用: 

变化的量,它是用来存储数据的,存储的数据可以被使用,存储的数据也可以被改变;

语法:

1、

int age; //此时在内存中还未开辟空间 
age = 26; // 变量的初始化 :开辟空间赋初值 
age = 36; //变量赋值 ,将原数据22覆盖了

2、

int age = 26;//边声明边进行赋值初始化

 3、

//多个变量声明初始化
int num1 = 11,num2 = 22, num3 = 33;
或
int num1,num2,num3 = 33;
num1 = 11;
num2 = 22;

 变量命名规则:

 1.只能由 字母 数字 下划线_ $组成;
 2.不能以数字开头;
 3.不能是java的关键字;
 4.不能是字面值 true,false,null

变量命名规范:

小驼峰命名法
多个单词组成,第一个单词首字母小写,其后单词首字母大写。

例如:

num
numValue
myNumValue
 
注意java关键字

 

 

posted @ 2022-04-23 10:10  南星半夏  阅读(31)  评论(0编辑  收藏  举报